《小小梦魇3》将于10月10日全球上线。近日,该游戏的媒体评分正式揭晓。目前,m站评分为73分,共汇总了43家媒体的评价。其中,ign给出了6分的成绩,指出游戏挑战性不足,流程显得重复且乏味。

以下是IGN评测的核心内容:
有些人会反复陷入相似的噩梦,而《小小梦魇3》恰恰就像这样一场缺乏冲击力的梦境。作为该系列的最新续作,这款以解谜为核心的平台动作游戏在整体设计上显得创意匮乏,即便新增了双人合作玩法,也未能真正为系列注入新鲜血液。

本作聚焦于两位全新主角——Low与Alone,他们在一片诡异而黑暗的梦中世界展开求生之旅。玩家可在开局选择操控其中一人,另一位则由AI或在线搭档操作。两人共享基础动作,如攀爬、翻滚和跳跃,同时各自拥有独特工具:Low配备弓箭,可用于远程触发机关;Alone则手持扳手,能破坏障碍物或操控特定装置。
然而,这些差异化机制的实际应用空间较小,多数互动被严格限制在特定场景中,谜题设计也趋于简单化,缺乏深度与挑战。相较前作中更为复杂的机关设定,本作明显简化了解谜逻辑,五小时左右的流程也因此显得平庸且节奏拖沓。

游戏包含四大主线章节:荒凉沙漠中的“Necropolis”、甜腻却危险的“Candy Factory”、充满怪诞氛围的马戏团主题区域“Carnavale”,以及阴森压抑的医院“The Institute”。后续还将通过付费DLC追加新章节。其中,“Carnavale”凭借其独特的美术风格和令人不安的人偶设定脱颖而出,营造出较强的视觉冲击。但整体叙事薄弱,恐怖感远不如系列前作那般深入人心。
部分关卡引入了雨伞滑翔与缓降机制,为线性推进增添些许变化,可惜这一玩法中途被手电筒功能取代,导致后期操作方式趋于单一。此外,AI队友的表现不尽人意,例如在Necropolis章节中,AI频繁误射导致角色无谓死亡的情况屡见不鲜。虽然线上合作模式可规避此问题,但遗憾的是,游戏不支持本地分屏,也无法自由切换单人与多人模式。

尽管推出了“好友通行证”功能,允许未购买游戏的玩家加入联机体验,但《小小梦魇3》在合作互动与玩法创新方面仍显乏力,难以与《双人成行》等标杆级合作作品相提并论。两位主角之间的差异更多体现在工具使用上,实际操作体验并无本质区别。
总的来说,《小小梦魇3》虽尝试引入新角色与在线协作元素,但在核心玩法与恐怖氛围营造上未能突破瓶颈。除个别章节外,整体流程重复度高,惊悚感减弱。对于已经通关前两部作品的玩家而言,本作带来的新鲜感和惊喜可能相当有限。
以上就是《小小梦魇3》IGN6分:平庸的回归 缺乏创新与惊悚感的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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