一位知情人士向外媒that park place透露,ps5独占大作《羊蹄山之魂》在发售短短数日后,索尼日本已低调削减了该游戏的市场推广预算及付费广告投放。该人士表示,这一决策源于公司内部对“销售表现未达预期”的担忧,并称管理层不愿“在一款销量持续走低的作品上继续投入资金”。

据这位匿名消息人透露,尽管《羊蹄山之魂》在发售前经历了大规模宣传造势,且初期预购数据亮眼,但其实际市场反响被内部评估为“出人意料地疲软”。原话指出:
“索尼日本已经停止了《羊蹄山之魂》的所有广告投放。他们对销量下滑感到不满,明确表示不想再为一款需求不断萎缩的游戏烧钱。”
需要强调的是,目前该信息尚未获得索尼或开发商Sucker Punch的公开证实,因此在官方发布确切销售数据前,相关说法仍属传闻范畴。
营销退坡与玩家热度下降同步显现
这一动向与近期多项第三方数据趋势相符。有观察显示,《羊蹄山之魂》的线上曝光和玩家关注度正迅速降温。
X平台用户@AI_EmeraldApple统计指出,该游戏在Twitch平台的直播热度从首发日峰值的11.1万观众,骤降至五天后的不足1.3万。与此同时,谷歌搜索趋势也反映出全球范围内对该作的兴趣急剧回落,即便在传统上新游戏表现最强的首个周末,也未能出现预期中的流量反弹。
尽管热度下滑并不直接等同于商业失败,但这些迹象与That Park Place的消息高度一致——表明索尼可能正在调整策略,减少对《羊蹄山之魂》的资源投入,以应对不如预期的市场反馈。
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