近日,esa(美国娱乐软件协会)发布了《2025全球游戏力量报告》,揭示了全球游戏玩家群体中性别结构的显著变化。报告显示,女性玩家已占全球游戏玩家总数的48%,标志着游戏行业正经历一场深刻的性别格局转变。

该报告基于对21个国家超过2.4万名活跃玩家的深入调查。数据显示,在受访国家中,已有10个国家的女性玩家数量超越男性,另有2个国家男女比例基本持平。其中,巴西女性玩家占比高达57%,南非更是达到58%,成为女性参与度最高的市场。

在平台偏好方面,移动设备成为最受欢迎的游戏载体,55%的玩家倾向于在手机或平板上玩游戏;PC和主机/掌机各占21%。值得注意的是,女性玩家更偏爱移动端游戏,而在PC端的参与度相对较低。
在全球范围内,68%的受访者认为在线与他人共同游戏是一种积极甚至非常积极的体验。这一观点在巴西尤为普遍,高达82%的玩家持肯定态度;中国、沙特阿拉伯和埃及的支持率均为75%。相比之下,日本(56%)和德国(52%)则明显偏低。
关于游戏是否有助于职业发展或学业进步,各国看法存在较大差异。全球有50%的受访者表示,他们通过游戏掌握了对学习或工作有益的技术或行为技能,但德国仅有33%的人认同这一点,日本则更低至31%。尽管调查未涉及游戏可能带来的负面效应,但德国近期的研究显示,仍将游戏视为正当爱好的人仍面临社会偏见。

研究还发现,玩家玩游戏的主要动机是“享受乐趣”(66%),其次是“减压”(58%)以及“保持思维敏捷”(42%)。高达77%的受访者表示游戏有效缓解了压力,70%的人认为游戏帮助减轻了焦虑情绪。此外,64%的玩家指出,游戏让他们与他人建立联系,从而减少了孤独感。
约一半的受访者认为,游戏提升了他们的技术或软技能,进而促进了学业或职业生涯的发展。43%的玩家坦言,游戏影响了他们的教育路径或职业方向。在能力提升方面,创造力(77%)、解决问题的能力(76%)和团队协作(74%)被广泛认可。同时,适应能力(72%)、批判性思维(71%)和沟通技巧(67%)也有显著提升。欧洲玩家尤其强调游戏在激发创造力(73%)、提升问题解决能力(72%)和增强适应力(70%)方面的积极作用。
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