使用sync.Mutex可保护共享资源,防止多goroutine并发访问导致数据竞争,通过加锁确保同一时间仅一个goroutine操作变量。

在Golang中,sync 包是实现并发控制的核心工具之一。它提供了多种同步原语,帮助开发者安全地管理多个goroutine之间的资源共享与执行顺序。掌握这些机制,能有效避免竞态条件、数据竞争等问题。
当多个goroutine需要访问同一个变量或结构体时,必须通过互斥锁来保证同一时间只有一个goroutine可以操作该资源。
示例:多个goroutine同时增加计数器
var counter int
var mu sync.Mutex
func worker() {
for i := 0; i < 1000; i++ {
mu.Lock()
counter++
mu.Unlock()
}
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
worker()
}()
}
wg.Wait()
fmt.Println("最终计数:", counter) // 输出 5000
}
关键点:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
对于读多写少的场景,RWMutex 允许多个读操作并发进行,仅在写时独占访问。
示例:缓存读写控制
本文档主要讲述的是android rtsp流媒体播放介绍;实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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var config map[string]string
var rwMu sync.RWMutex
func readConfig(key string) string {
rwMu.RLock()
defer rwMu.RUnlock()
return config[key]
}
func updateConfig(key, value string) {
rwMu.Lock()
defer rwMu.Unlock()
config[key] = value
}
说明:
WaitGroup 用于等待一组并发任务结束,常配合goroutine使用。
典型结构:
var wg sync.WaitGroup
for _, item := range items {
wg.Add(1)
go func(val interface{}) {
defer wg.Done()
process(val)
}(item)
}
wg.Wait() // 阻塞直到所有 Done 被调用
注意:
某些初始化操作(如加载配置、连接数据库)只需运行一次,Once.Do() 可保证线程安全的单次执行。
var once sync.Once
var instance *Database
func GetDB() *Database {
once.Do(func() {
instance = connectToDatabase()
})
return instance
}
无论多少goroutine同时调用 GetDB(),内部函数只会执行一次。
基本上就这些常用模式。合理组合 Mutex、WaitGroup 和 Once,就能应对大多数并发控制需求。关键是理解每种原语的设计目的,并避免过度同步影响性能。以上就是如何在Golang中使用sync包实现并发控制的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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