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Intel正式公布XeSS MFG多帧生成:帧率暴增4倍!老产品也能用

霞舞
发布: 2025-10-10 15:20:10
原创
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10月10日,intel正式发布了xess 3的mfg多帧生成技术,并确认该功能将覆盖所有搭载xmx核心的锐炫gpu产品线。

自推出以来,XeSS在AI超分辨率和帧率增强方面持续进化。此次更新的XeSS 3版本引入了关键性的多帧生成功能(MFG),使Intel成为继NVIDIA之后,全球第二家在独立GPU上实现MFG技术支持的厂商。

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这项技术的核心原理是在两个原始渲染帧之间插入多达3个由AI生成的新帧,从而将最终输出帧率提升至原来的4倍。借助光流分析与深度学习插值算法,生成的帧具备高画质表现,显著提升了画面流畅度,同时有效缓解低帧率带来的画面撕裂和视觉伪影问题。

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Intel在现场演示中展示了《恐惧杀手》(Painkiller)和《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)两款游戏的实际运行效果,这两款作品将在Panther Lake处理器发布时同步获得XeSS 3 MFG支持。

演示数据显示,在原生帧率维持于30-60fps的情况下,开启MFG后显示帧率跃升至130-240fps,带来极为顺滑的操作体验,极大优化了动态场景的表现力。

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更值得关注的是,XeSS 3 MFG的兼容性非常广泛——所有配备XMX计算单元的锐炫显卡均可启用该功能。这意味着不仅即将发布的Panther Lake集成GPU会支持,包括酷睿Ultra 200H系列中的Xe1核显以及现有的锐炫A系列独立显卡也将全面兼容。

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这一策略让Intel成为首个将多帧生成技术反向扩展至前代硬件的图形供应商,相较之下,目前NVIDIA的DLSS 4帧生成功能仅限于未来的RTX 50系列显卡使用。

软件层面,Intel图形控制中心将新增两项重要设置选项。其一是XeSS帧生成调节功能,用户可自由选择2x、3x或4x模式下的帧生成强度,灵活平衡性能与画质。

此外,Intel也透露未来或将拓展更高倍率的帧生成能力,类似于NVIDIA所提及的16x MFG构想,为后续性能升级预留空间。

另一项新功能为“GPU/NPU共享内存”配置选项,类似AMD的系统内存共享机制,允许集成显卡调用更多系统RAM作为显存扩展,尤其有助于运行需要超过8GB显存的大型游戏。

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值得一提的是,XeSS 3 MFG沿用了XeSS 2的API接口标准,因此所有已支持XeSS 2的游戏在Panther Lake平台上线时,将无需额外开发即可自动兼容XeSS 3。 目前已有接近50款游戏集成XeSS 2技术,预示着XeSS 3 MFG的游戏生态将迅速壮大。

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