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Golang Observer事件通知实现示例

P粉602998670

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发布时间:2025-10-10 19:36:01

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来源于php中文网

原创

Go语言中Observer模式通过定义Observer接口和Subject结构体实现事件通知机制,支持松耦合的订阅与通知。首先定义Observer接口的Update方法,再创建Subject结构体管理观察者列表,并实现Attach添加观察者和Notify同步通知所有观察者。具体观察者如EmailNotifier、SMSNotifier和LogNotifier分别实现Update方法处理通知。在main函数中注册多个观察者实例后,调用Notify触发事件,输出对应消息。可扩展异步通知、取消订阅及复杂数据传递以增强功能。

golang observer事件通知实现示例

在Go语言中,Observer模式(观察者模式)常用于实现事件通知机制。它允许一个对象(被观察者)维护一系列依赖它的对象(观察者),当状态发生变化时,自动通知所有观察者。这种设计模式非常适合解耦事件的发布与处理逻辑。

定义观察者接口和被观察者结构

要实现Observer模式,先定义观察者的统一接口,以及被观察者的结构体来管理订阅和通知。

注意:以下示例使用简单的同步通知,适用于大多数常规场景。
package main

import "fmt"

// Observer 观察者接口,定义接收通知的方法
type Observer interface {
    Update(message string)
}

// Subject 被观察者,维护观察者列表并发送通知
type Subject struct {
    observers []Observer
}

// Attach 添加观察者
func (s *Subject) Attach(o Observer) {
    s.observers = append(s.observers, o)
}

// Notify 通知所有观察者
func (s *Subject) Notify(message string) {
    for _, observer := range s.observers {
        observer.Update(message)
    }
}

实现具体的观察者

创建几个具体的观察者类型,它们实现Update方法以响应通知。

// EmailNotifier 具体观察者:发送邮件通知
type EmailNotifier struct{}

func (e *EmailNotifier) Update(message string) {
    fmt.Printf("? Email 发送通知: %s\n", message)
}

// SMSNotifier 具体观察者:发送短信通知
type SMSNotifier struct{}

func (s *SMSNotifier) Update(message string) {
    fmt.Printf("? SMS 发送通知: %s\n", message)
}

// LogNotifier 具体观察者:记录日志
type LogNotifier struct{}

func (l *LogNotifier) Update(message string) {
    fmt.Printf("? 日志记录: %s\n", message)
}

使用示例:注册并触发事件通知

在main函数中演示如何注册多个观察者,并通过被观察者触发事件。

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func main() {
    // 创建被观察者
    subject := &Subject{}

    // 创建观察者实例
    email := &EmailNotifier{}
    sms := &SMSNotifier{}
    log := &LogNotifier{}

    // 注册观察者
    subject.Attach(email)
    subject.Attach(sms)
    subject.Attach(log)

    // 触发事件,通知所有观察者
    subject.Notify("用户已成功注册")
}

输出结果:

? Email 发送通知: 用户已成功注册
? SMS 发送通知: 用户已成功注册
? 日志记录: 用户已成功注册

每当调用Notify方法时,所有已注册的观察者都会收到消息并执行各自逻辑,实现了事件驱动的松耦合设计。

可扩展性建议

  • 若需异步通知,可在Notify中使用goroutine并发调用Update
  • 增加Detach方法以支持取消订阅
  • 使用interface{}或自定义事件结构体传递更复杂的数据
  • 结合channel实现更高级的事件总线

基本上就这些,不复杂但容易忽略细节。

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