抽象类用abstract class定义,支持单继承,可包含抽象与具体方法及实例变量,适合代码复用和“is-a”关系;2. 接口用interface定义,支持多实现,方法可含默认实现,变量为public static final常量,侧重“can-do”行为规范;3. 抽象类用于共享代码和共同属性,接口用于跨类型能力扩展,根据设计目的选择更优方案。

Java中抽象类和接口都是用来实现抽象化的机制,但它们在设计目的、使用方式和语法限制上有明显区别。理解这些差异有助于更合理地设计程序结构。
定义与继承机制不同
抽象类使用 abstract class 定义,一个类只能继承一个抽象类,遵循单继承原则。接口使用 interface 定义,一个类可以实现多个接口,支持多继承行为。
举例来说,如果某个类已经继承了一个父类,它不能再继承另一个类,但可以同时实现多个接口来扩展功能。
方法实现的灵活性不同
抽象类可以包含抽象方法和具体方法,子类继承时只需重写抽象方法。接口在Java 8之前只能有抽象方法,但从Java 8开始允许定义默认方法(default)和静态方法(static),也能提供实现。
立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;
- 抽象类更适合共享代码,比如共用字段或工具方法
- 接口更侧重于定义行为规范,强调“能做什么”而不是“是什么”
成员变量的访问权限和类型限制不同
抽象类中的字段可以是任意访问修饰符,也可以是普通变量。接口中的变量默认是 public static final 的,也就是必须是常量,不能被修改。
本文档主要讲述的是Android架构基本知识;Android依赖Linux内核2.6来提供核心服务,比如进程管理、网络协议栈、硬件驱动。在这里,Linux内核作为硬件层和系统软件栈层之间的一个抽象层。这个操作系统并非类GNU/Linux的,因为其系统库,系统初始化和编程接口都和标准的Linux系统是有所不同的。 Android 包含一些C/C++库、媒体库、数据库引擎库等等,这些库能被Android系统中不同的组件使用,通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助
这意味着接口不能用于保存对象状态,而抽象类可以拥有可变的实例变量,适合封装共同属性。
设计意图上的区别
抽象类表达的是“is-a”关系,强调类别归属。比如“汽车”是“交通工具”的一种,适合用抽象类继承。接口表达的是“can-do”关系,表示能力或行为契约。比如“可充电”“可飞行”,多个不相关的类都可以实现同一接口。
当你想为一组相关类提供公共代码和模板时,选抽象类;当你想让不相关的类具备某种通用能力时,用接口更合适。
基本上就这些。根据实际需求选择抽象类还是接口,能更好提升代码的可维护性和扩展性。









