答案:JavaScript通过Canvas的getImageData和putImageData操作像素实现滤镜。先绘制图像到canvas,获取ImageData对象,遍历其data数组修改RGBA值,如灰度化、反色、调亮或卷积模糊,再写回画布;为提升性能可批量处理、缩放图像、使用Web Workers或借助PIXI.js/WebGL优化。

在图形处理中,JavaScript 可以通过操作 Canvas 的像素数据来实现各种滤镜效果。核心是利用 CanvasRenderingContext2D 提供的 getImageData 和 putImageData 方法直接读写图像的 RGBA 像素值。
要对图像应用滤镜,首先需要将图像绘制到 canvas 上,然后提取像素信息:
不同滤镜对应不同的像素处理逻辑:
直接操作上百万像素可能造成卡顿,可采取以下措施提升效率:
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基本上就这些。只要理解了像素数据的结构和处理流程,就能灵活实现各类视觉效果。实际开发中也可以结合库如 PIXI.js 或 WebGL 进一步提升性能和功能。
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