
本文详细介绍了如何在arcore应用中获取一个pose相对于另一个自定义pose的相对位置和方向,而非默认的相机坐标系。通过深入解析arcore的pose合成机制,特别是利用`inverse().compose()`方法,我们能够精确计算出目标pose在特定参考pose下的变换,这对于实现高级ar交互和对象锚定至关重要。文章提供了清晰的代码示例和原理说明,帮助开发者有效解决相对姿态计算的难题。
在ARCore开发中,我们经常需要处理空间中的对象姿态(Pose),它包含了位置(position)和方向(orientation)信息。ARCore提供的各种姿态,例如通过Frame.getLightEstimate().getPose()获取的光照姿态,或通过Face.getCenterPose()获取的人脸中心姿态,默认情况下都是相对于世界坐标系(通常由ARCore会话初始化时定义,并与设备的初始姿态相关)或相机坐标系来表示的。然而,在某些高级应用场景中,我们可能需要一个姿态相对于另一个特定姿态的变换,而不是直接相对于世界或相机。例如,当我们需要将一个虚拟对象精确地锚定到一个人脸的某个特定点,并使其随着人脸的相对移动而移动,就需要计算该点相对于人脸中心姿态的变换。
ARCore的Pose对象代表了三维空间中的一个刚体变换,由一个四元数(表示旋转)和一个三维向量(表示平移)构成。它定义了一个坐标系相对于另一个坐标系的变换。当ARCore返回一个Pose时,它通常表示的是该姿态所描述的局部坐标系相对于ARCore世界坐标系的变换。
假设我们有一个centerPose,例如人脸的中心姿态,以及一个neutralPose,它代表了我们希望作为参考基准的初始姿态。我们的目标是计算centerPose相对于neutralPose的变换。直观上,一些开发者可能会尝试使用centerPose.compose(neutralPose.inverse())这样的组合方式,认为这是将centerPose“转换”到neutralPose的逆变换中。然而,这种方法往往无法得到预期的结果,因为姿态的合成(compose)操作具有特定的数学含义,它代表了两个变换的顺序应用。
poseA.compose(poseB)的含义是:首先应用poseA的变换,然后在这个新的局部坐标系中应用poseB的变换。这等同于将poseB的变换矩阵乘以poseA的变换矩阵。因此,centerPose.compose(neutralPose.inverse())实际上是计算centerPose所描述的坐标系,然后在这个坐标系中应用neutralPose的逆变换。这并不是我们想要的centerPose相对于neutralPose的相对变换。
要正确获取centerPose相对于neutralPose的相对变换,我们需要采用以下方法:
// 假设 neutralPose 是我们的参考姿态,centerPose 是我们想要计算相对姿态的目标姿态 Pose relativePose = neutralPose.inverse().compose(centerPose);
原理分析:
简而言之,neutralPose.inverse().compose(centerPose)可以理解为:
示例代码:
假设我们正在开发一个AR应用,需要跟踪人脸的相对头部姿态变化。我们可以在检测到人脸时,首先捕获一个“中立”姿态作为参考。
import com.google.ar.core.Pose;
import com.google.ar.core.Trackable;
import com.google.ar.core.AugmentedFace; // 假设我们正在处理AugmentedFace
public class ArPoseCalculator {
private Pose neutralPose = null; // 用于存储初始的中立姿态
/**
* 初始化中立姿态。通常在检测到第一个有效的参考点时调用。
* @param initialFacePose 初始的人脸中心姿态。
*/
public void setNeutralPose(Pose initialFacePose) {
if (neutralPose == null) {
neutralPose = initialFacePose;
System.out.println("Neutral Pose initialized.");
}
}
/**
* 计算当前人脸姿态相对于中立姿态的变换。
* @param currentFacePose 当前人脸的中心姿态。
* @return 当前人脸姿态相对于中立姿态的Pose,如果中立姿态未设置则返回null。
*/
public Pose getRelativeFacePose(Pose currentFacePose) {
if (neutralPose == null) {
System.err.println("Neutral Pose has not been set. Cannot calculate relative pose.");
return null;
}
// 正确的相对姿态计算方法
Pose relativePose = neutralPose.inverse().compose(currentFacePose);
return relativePose;
}
public static void main(String[] args) {
// 模拟ARCore中的Pose数据
// 假设neutralPose是人脸在初始时刻的姿态
// (x, y, z) = (0, 0, -1), 四元数 (0, 0, 0, 1) 表示无旋转
Pose initialPose = new Pose(new float[]{0f, 0f, -1f}, new float[]{0f, 0f, 0f, 1f});
ArPoseCalculator calculator = new ArPoseCalculator();
calculator.setNeutralPose(initialPose);
// 模拟人脸向右平移0.1米,并绕Y轴旋转15度(简化为四元数)
// 实际应用中,这些Pose会从ARCore的API中获取
float[] currentTranslation = new float[]{0.1f, 0f, -1.05f}; // 稍微向前并向右
// 简化旋转,实际需要更复杂的四元数计算
// 假设绕Y轴旋转15度,约等于 (0, sin(7.5), 0, cos(7.5))
// 这里为了演示,我们假设它是一个小的旋转,或直接使用一个示例四元数
// 实际中可能通过 Quaternion.fromAxisAngle(0,1,0, Math.toRadians(15)) 获得
float[] currentRotation = new float[]{0f, 0.1305f, 0f, 0.9914f}; // 示例四元数,代表小幅Y轴旋转
Pose currentFacePose = new Pose(currentTranslation, currentRotation);
Pose relativePose = calculator.getRelativeFacePose(currentFacePose);
if (relativePose != null) {
System.out.println("Relative Pose Translation: " + java.util.Arrays.toString(relativePose.getTranslation()));
System.out.println("Relative Pose Rotation (Quaternion): " + java.util.Arrays.toString(relativePose.getRotationQuaternion()));
// 预期结果:平移x轴方向约0.1,z轴方向约-0.05,并有相应的旋转
// 初始姿态 (0,0,-1)
// 当前姿态 (0.1,0,-1.05)
// 相对姿态的平移应为 (0.1, 0, -0.05)
// 相对姿态的旋转应为 currentRotation
}
}
}在ARCore开发中,计算一个Pose相对于另一个Pose的相对变换是一个常见的需求。通过理解Pose的inverse()和compose()方法的正确组合方式,即neutralPose.inverse().compose(centerPose),我们可以精确地实现这一目标。这种方法不仅解决了从相机坐标系切换到自定义参考系的难题,也为实现更复杂、更具交互性的AR体验奠定了基础。正确应用这一技术,能够显著提升AR应用的鲁棒性和用户体验。
以上就是ARCore中获取相对姿态:从相机坐标系到自定义参考系的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号