抽象类用于代码复用和结构统一,接口用于定义行为契约;Java中抽象类支持部分实现和构造器,接口支持多实现且从Java 8起支持默认方法,优先用接口表达“能做什么”,用抽象类表达“是什么”。

Java中的抽象类和接口都是用来实现抽象化的机制,但它们在设计目的、语法限制和使用场景上有明显区别。理解这些差异有助于在实际开发中做出合理选择。
核心区别
1. 定义与继承方式不同
- 抽象类使用 abstract class 定义,一个类只能继承一个抽象类。
- 接口使用 interface 定义,一个类可以实现多个接口。
2. 方法实现支持不同
- 抽象类可以包含抽象方法(无实现)和具体方法(有实现)。
- 接口在Java 8之前只能有抽象方法;从Java 8开始支持默认方法(default)和静态方法;Java 9支持私有方法。
3. 成员变量限制
- 抽象类的字段可以是任意类型,包括普通变量和常量。
- 接口中的变量默认是 public static final,即必须是常量。
4. 构造器支持
- 抽象类可以有构造器,用于子类初始化时调用。
- 接口不能有构造器。
5. 访问修饰符
- 抽象类的方法可以使用 private、protected、public 等修饰符。
- 接口中的方法默认是 public,不能使用其他访问级别。
使用时如何选择
根据设计意图和业务需求来决定使用哪种方式:
优先使用接口的情况:
- 需要让不相关的类实现相同行为。例如:多个类都可以实现 Runnable 接口表示可运行任务。
- 希望一个类具备多种行为能力,利用多实现特性。例如:一个类同时实现 Serializable 和 Cloneable。
- 定义对外暴露的行为契约,强调“能做什么”而不是“是什么”。
适合使用抽象类的情况:
- 多个子类有共同的属性或方法实现,希望复用代码。例如:所有图形都有颜色和边框,且计算面积的方式部分通用。
- 需要在父类中定义模板方法(如模板设计模式),控制流程结构。
- 想提供部分实现,同时强制子类完成特定逻辑。
实际建议
现代Java开发中更推荐面向接口编程,结合抽象类的共性提取能力:
- 先考虑是否只需要定义行为规范,如果是,用接口。
- 如果存在代码复用或状态共享,考虑抽象类。
- Java 8之后接口有了默认方法,一定程度上缩小了与抽象类的差距,但仍不能替代构造器和成员变量的灵活性。
- 可以组合使用:定义接口表达能力,用抽象类实现部分接口作为基类供继承。
基本上就这些。关键看你要表达的是“拥有某种能力”还是“属于某一类事物”。接口更适合解耦和扩展,抽象类更适合代码复用和结构统一。










