要使用自定义类型作为unordered_map的键,必须提供哈希函数和相等比较。例如结构体Point需定义operator==,并特化std::hash或提供哈希仿函数,以确保键能正确哈希和比较。

在C++中使用unordered_map时,如果键的类型不是内置类型(比如int、string等),就需要自定义哈希函数。这是因为unordered_map依赖哈希函数将键映射到哈希桶中。
假设你想用一个结构体作为unordered_map的键,例如:
直接使用会报错,因为标准库不知道如何对Point进行哈希。你需要提供一个哈希仿函数(函数对象)。
方法是定义一个函数对象类,重载operator(),并将其作为模板参数传给unordered_map:
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struct HashPoint {然后声明unordered_map:
注意第三个模板参数是你的哈希函数类。
不能直接把lambda传给模板,但可以用std::function包装,不过性能较差,一般不推荐。更常见的是使用函数对象或特化std::hash。
更优雅的方法是为你的类型特化std::hash模板:
这样就可以像使用普通类型一样使用Point:
不需要显式指定哈希函数。
写自定义哈希函数时要注意:
operator==也已定义,且与哈希逻辑一致std::hash应在std命名空间内,但只允许针对用户定义类型例如补充operator==:
基本上就这些。只要提供好哈希函数和相等比较,unordered_map就能正常工作。
以上就是c++++怎么自定义一个hash函数用于unordered_map_c++ unordered_map自定义hash函数方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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