std::unique_ptr是C++中用于自动管理动态内存的智能指针,1. 通过std::make_unique创建,确保对象在作用域结束时自动析构;2. 支持解引用、成员访问及reset/release等操作;3. 禁止复制但允许移动语义,保证唯一所有权;4. 可管理单个对象或数组,自动调用delete或delete[],防止内存泄漏。

在C++中,std::unique_ptr 是一种智能指针,用于自动管理动态分配的对象,确保对象在离开作用域时被自动释放,防止内存泄漏。它拥有对所指向对象的唯一所有权,不能被复制,但可以被移动。
使用 std::unique_ptr 需要包含头文件 <memory>。最简单的创建方式是使用 std::make_unique(C++14 起支持):
#include <iostream>
int main() {
// 创建一个管理 int 的 unique_ptr
auto ptr = std::make_unique<int>(42);
std::cout << *ptr << std::endl; // 输出: 42
// 创建管理一个类对象的 unique_ptr
struct MyClass {
MyClass() { std::cout << "构造\n"; }
~MyClass() { std::cout << "析构\n"; }
};
auto obj = std::make_unique<MyClass>();
// obj 离开作用域时自动调用析构函数
return 0;
}
std::unique_ptr 支持类似普通指针的操作:
示例:
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auto p = std::make_unique<int>(100);
std::cout << *p; // 100
p.reset(new int(200)); // 旧值释放,指向新值
std::cout << *p; // 200
int* raw = p.release(); // 不再由 unique_ptr 管理
delete raw; // 手动释放
unique_ptr 不能复制,因为所有权必须唯一:
auto p1 = std::make_unique<int>(10);
// auto p2 = p1; // 错误!不允许复制
auto p2 = std::move(p1); // 正确:移动所有权
// 此时 p1 为空,p2 指向对象
可用于函数传参和返回:
std::unique_ptr<int> factory() {
return std::make_unique<int>(99);
}
void use_ptr(std::unique_ptr<int> ptr) {
std::cout << *ptr;
}
auto p = factory(); // 接收返回的 unique_ptr
use_ptr(std::move(p)); // 转移所有权给函数
如果要管理动态数组,应指定数组类型:
auto arr = std::make_unique<int[]>(10); // 创建长度为10的数组
arr[0] = 1;
arr[1] = 2;
// 自动调用 delete[] 释放
注意:不能使用 std::make_unique 初始化数组元素,只能默认初始化。
基本上就这些。unique_ptr 使用简单、安全,是现代 C++ 中替代裸指针和 new/delete 的首选方式。
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