答案:Java中Stream.distinct()基于equals()去重,保留首个元素;基本类型直接使用,自定义对象需重写equals和hashCode;按字段去重可用Set配合filter实现。

Java 中的 Stream.distinct() 方法用于去除流中重复的元素,它基于元素的 equals() 方法来判断两个元素是否相等。调用 distinct() 后,流中每个“相同”的元素只会保留第一个出现的实例,后续重复项会被过滤掉。
1. 基本使用:去重简单类型
对于基本数据类型包装类(如 Integer、String)等,distinct() 可直接使用,因为这些类已经正确实现了 equals 和 hashCode 方法。
Listnames = Arrays.asList("Alice", "Bob", "Alice", "Charlie", "Bob"); List uniqueNames = names.stream() .distinct() .collect(Collectors.toList()); System.out.println(uniqueNames); // 输出: [Alice, Bob, Charlie]
2. 对象去重:需要重写 equals 和 hashCode
如果要对自定义对象去重,必须确保类正确重写了 equals() 和 hashCode() 方法,否则 distinct() 会基于引用比较,无法识别逻辑上的重复。
class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (!(o instanceof Person)) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age && Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
// getter 和 toString 方法略
}
使用示例:
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本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎
Listpeople = Arrays.asList( new Person("Alice", 25), new Person("Bob", 30), new Person("Alice", 25) ); List uniquePeople = people.stream() .distinct() .collect(Collectors.toList()); System.out.println(uniquePeople.size()); // 输出: 2
3. 按特定字段去重(如数据库中按某列去重)
若想根据对象的某个字段去重(例如只看 name 去重),可借助一个辅助的 Set 来跟踪已出现的值。
Setseen = new HashSet<>(); List uniqueByName = people.stream() .filter(person -> seen.add(person.getName())) // add 返回 false 表示已存在 .collect(Collectors.toList());
这段代码保留第一次出现的同名 person,实现按 name 字段去重。
基本上就这些。只要记住:distinct() 依赖 equals 和 hashCode,基础类型开箱即用,对象需手动重写,按字段去重则配合 Set 使用 filter 更灵活。不复杂但容易忽略细节。









