Go语言中函数参数为值传递,需通过指针修改外部变量;使用&取地址,*解引用,传入变量地址后在函数内操作指针可改变原值,如increment函数使num变为6;结构体同理,updatePerson函数将person改为{Alice 30},同时避免大对象复制提升性能。

在Go语言中,函数参数是值传递的,也就是说函数内部接收的是变量的副本。如果想通过函数修改外部变量的值,就需要使用指针。
指针是一个变量,它存储另一个变量的内存地址。通过指针可以访问或修改该地址处的值。使用 & 获取变量的地址,使用 * 获取指针指向的值。
例如:
var a = 10ptr := &a // ptr 是 *int 类型,指向 a 的地址*ptr = 20 // 修改 ptr 指向的值,即 a 变成了 20
将变量的地址传入函数,函数接收一个指针类型的参数,就可以直接修改原始变量。
func increment(x *int) { *x = *x + 1}func main() { num := 5 increment(&num) fmt.Println(num) // 输出 6}
在这个例子中,increment 函数接收一个指向 int 的指针,解引用后修改其值,从而改变了 main 函数中的 num。
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对于结构体类型,同样适用指针传参来修改外部变量。
type Person struct { Name string Age int}func updatePerson(p *Person) { p.Age = 30 p.Name = "Alice"}func main() { person := Person{Name: "Bob", Age: 25} updatePerson(&person) fmt.Println(person) // 输出 {Alice 30}}
使用指针不仅能让函数修改原数据,还能避免复制大型结构体,提升性能。
基本上就这些。只要把地址传进去,函数里用指针操作,就能改外面的值。以上就是Golang如何使用指针修改函数外变量的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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