责任链模式通过接口定义处理器并串联成链,Golang中用结构体组合实现;每个处理器可处理或转发请求,常用于日志、权限校验等场景,需注意链的终止与性能。

责任链模式是一种行为设计模式,用于将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者决定处理它。在Golang中,可以通过接口和结构体组合轻松实现这一模式,特别适合日志处理、权限校验、中间件等场景。
所有处理器应遵循统一的接口,包含处理请求的方法,并能设置下一个处理器。
type Handler interface { SetNext(handler Handler) Handle(request string) string }每个处理器实现该接口,根据条件决定是否处理请求或转发给下一个处理器。
创建具体的处理器结构体,如 LoggerHandler、AuthHandler 等,它们持有对下一个处理器的引用。
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type ConcreteHandler struct { next Handler } func (h *ConcreteHandler) SetNext(handler Handler) { h.next = handler } func (h *ConcreteHandler) Handle(request string) string { if h.next != nil { return h.next.Handle(request) } return "Request not handled" }子类可覆盖 Handle 方法添加实际逻辑,比如检查权限或记录日志。
按需连接多个处理器,形成一条链。请求从第一个处理器开始传递。
logger := &LoggerHandler{} auth := &AuthHandler{} validator := &ValidationHandler{} logger.SetNext(auth) auth.SetNext(validator) result := logger.Handle("some request")每个处理器可在处理前后执行操作,类似中间件机制。若当前不处理,自动转交下一级。
适用于需要多级校验或动态流程控制的系统。注意避免链过长影响性能,同时确保至少一个处理器能最终处理请求,防止漏单。
基本上就这些,不复杂但容易忽略链的终止条件。
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