
我醒来时,意识模糊,四周是陌生的欧式走廊。作为一位失去记忆的大学生,我唯一能抓住的,只有口袋里那部屏幕碎裂的手机,和脑海中断断续续闪过的片段。这座洋楼仿佛活了一般——墙上布满诡异的浮雕,地板下传来低语,机关在不经意间启动,将退路封死。
就在我独自挣扎求生时,遇见了她——一位自称也被困于此的神秘少女,眼神清澈却藏着难以言喻的阴翳。不久后,我们又碰上了那位沉默寡言、手持警用手电的女警探,她似乎在追查某起失踪案件,却也莫名卷入了这栋建筑的噩梦循环。
三人被迫结盟,在破解重重谜题的同时,躲避着某种看不见却又无处不在的威胁。然而,随着深入探索,恐怖逐渐具象化:漂浮的人头气球无声地悬挂在回廊尽头,漆黑的长发如活物般在墙壁上爬行,扭曲的笑声从通风管中渗出。
更令我恐惧的是,我的身体开始出现异样——镜中的倒影偶尔迟缓半拍,指尖莫名发冷,记忆碎片中浮现出不属于我的面孔。我究竟是谁?这场囚禁,是否从一开始就是为我量身打造?

《伊藤润二狂热:无尽的囹圄》将经典漫画中的噩梦场景真实再现,从螺旋阶梯到双子之家,每一帧都弥漫着原作独有的病态美学。开发团队强调,游戏不仅致敬了伊藤润二笔下的多位标志性角色,更通过第一人称视角强化“无法逃脱”的窒息感。幻觉与现实交错,时间不断轮回,而人性,将在持续的精神压迫下逐步崩解。
这一次,恐怖不只是外在的怪物,而是正在你体内悄然滋生的东西。
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