
近日,美国娱乐软件协会(ESA)公布了题为《游戏的力量》的最新研究报告。该研究覆盖全球六大洲21个国家,共调查了24,216名年龄在16岁及以上的游戏玩家。
数据显示,受访玩家的平均年龄为41岁,男性与女性的比例分别为51%和49%,性别分布基本均衡。报告指出,电子游戏为全球玩家带来了广泛的心理和社会益处。大多数参与者表示,游戏能带来快乐、有效减压,并有助于提升认知能力。
此外,游戏还被视作缓解焦虑的重要方式,能够充当情绪释放的出口。许多玩家通过多人互动建立情感连接,在虚拟世界中获得归属感,从而减轻孤独感。


在美国的细分数据中,有22%的玩家年龄在65岁以上,超过一半的美国玩家高于整体样本的平均年龄,显示出老年群体在游戏人群中的显著存在,体现出“银发玩家”的兴起趋势。

相比之下,中国玩家主要集中在20至40岁之间,高龄用户占比较低。在中国市场,手机游戏占据主导地位,玩家占比高达50%,而主机和掌机玩家仅占11%。最受欢迎的游戏类型依次为动作类、射击类,角色扮演类游戏位列第三。

总体来看,这项研究揭示了电子游戏在情绪调节、社交联结和心理健康方面的积极作用。然而,由于调查样本的具体构成尚不完全透明,相关结论仍需结合实际情况理性分析。
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