答案:Java中多维数组是“数组的数组”,常用二维数组,支持声明时指定维度或使用不规则数组;可通过嵌套循环遍历,推荐增强for循环;常见操作包括复制(注意深拷贝)、查找极值、矩阵转置及用List替代实现动态扩容;需注意索引越界和空引用问题。

在Java中处理多维数组,最常见的形式是二维数组,但也支持更高维度的数组。多维数组本质上是“数组的数组”,理解这一点是操作的基础。下面介绍声明、初始化、遍历和常见操作方法。
声明与初始化多维数组
Java中多维数组的声明方式灵活,可以在声明时指定所有维度的大小,也可以只指定第一维。
例如:- int[][] matrix = new int[3][4]; 创建一个3行4列的二维数组,所有元素默认为0。
- int[][] grid = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}}; 直接用初始化列表创建并赋值。
- int[][] jagged = new int[3][]; 创建不规则数组(锯齿数组),每行长度可不同,需单独初始化每行。
访问与遍历元素
通过下标访问元素,索引从0开始。遍历时推荐使用嵌套循环。
示例:- 使用传统for循环:
for (int i = 0; i for (int j = 0; j System.out.print(matrix[i][j] + " ");
}
} - 使用增强for循环(更简洁):
for (int[] row : matrix) {
for (int val : row) {
System.out.print(val + " ");
}
}
常见操作技巧
实际开发中常涉及矩阵运算、查找、复制等操作。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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- **复制数组**:使用 Arrays.copyOf() 或 System.arraycopy(),注意多维数组需逐层复制避免浅拷贝问题。
- **查找最大/最小值**:遍历所有元素比较,记录极值及其位置。
- **矩阵转置**:新建一个行列互换的新数组,将原数组 [i][j] 赋给新数组 [j][i]。
- **动态调整大小**:Java数组大小固定,如需动态扩展,建议使用 List
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基本上就这些。掌握好索引边界和内存布局,多维数组操作并不复杂,但容易因越界或空引用出错,编码时注意判空和范围检查。









