指针数组是包含多个指针元素的数组,每个元素指向变量内存地址,声明为var ptrArray [3]int,初始化需用&取地址赋值,如ptrArray[0] = &x;通过解引用可修改原始值,如ptrArray[1] += 5使对应变量值增加;实际常用指针切片[]int,可动态append;适用于避免大结构体复制、函数间共享数据,需注意空指针引发panic,可用new(int)创建匿名变量;关键在于理解指针保存地址、*访问目标值,合理使用提升效率。

在Go语言中,指针数组是一个包含多个指针元素的数组,每个元素都指向某个变量的内存地址。使用指针数组可以高效地操作数据,尤其是在需要共享或修改原始数据时非常有用。
指针数组的声明方式是在类型前加上*,并指定数组长度。例如,声明一个长度为3的指向int类型的指针数组:
var ptrArray [3]*int
此时数组中的每个元素都是nil,需要分别指向有效的变量。可以通过取地址操作符&来赋值:
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ptrArray[0] = &x完整示例:
x, y, z := 10, 20, 30使用*操作符可以解引用指针,读取或修改其指向的值。
例如,将数组中第二个指针指向的值加5:
*ptrArray[1] += 5 // y 变为 25此时原始变量y的值也被改变。
实际开发中,更常用的是指针切片,因为它长度可变,使用更方便。
声明一个指向int的指针切片:
ptrSlice := []*int{&x, &y, &z}可以动态添加元素:
newVal := 40基本上就这些。掌握指针数组的关键是理解“指针保存地址,*用于访问目标值”。合理使用能提升程序效率,但也要小心管理指针指向的有效性。
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