结构体指针切片可高效操作原始数据。定义Person结构体后,使用&Person{}初始化并存入[]*Person切片;遍历时直接修改字段即可更新原数据;创建时用make需逐个初始化避免nil;传参时减少拷贝提升性能。

在Go语言中,结构体指针切片是一种常见且高效的数据组织方式,尤其适用于需要修改原始数据或避免值拷贝的场景。正确处理这类切片能提升程序性能和可维护性。
先定义一个结构体,再创建指向该结构体的指针切片:
<span style="color:blue;">type</span> Person <span style="color:blue;">struct</span> {
Name <span style="color:blue;">string</span>
Age <span style="color:blue;">int</span>
}
<span style="color:green;">// 声明并初始化结构体指针切片</span>
var people []*Person
people = append(people, &Person{Name: "Alice", Age: 30})
使用 &Person{} 将结构体实例取地址,存入切片,确保操作的是原始对象。
通过 range 遍历指针切片时,可以直接解引用修改原数据:
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<span style="color:blue;">for</span> _, p := <span style="color:blue;">range</span> people {
<span style="color:blue;">if</span> p.Name == "Alice" {
p.Age = 31 <span style="color:green;">// 直接修改原结构体字段</span>
}
}
因为 p 是 *Person 类型,访问字段时 Go 自动解引用,无需显式写 (*p).Age。
创建指针切片时注意 nil 指针问题:
persons := make([]*Person, 5) <span style="color:green;">// 长度为5,但每个元素是nil</span>
<span style="color:blue;">for</span> i := <span style="color:#8B0000;">0</span>; i < len(persons); i++ {
persons[i] = &Person{Name: fmt.Sprintf("User%d", i), Age: 20 + i}
}
若不确定指针是否为空,访问前应检查:
<span style="color:blue;">for</span> _, p := <span style="color:blue;">range</span> persons {
<span style="color:blue;">if</span> p != nil {
fmt.Println(p.Name)
}
}
将结构体指针切片传给函数时,避免大对象拷贝,提高效率:
<span style="color:blue;">func</span> updateAges(people []*Person) {
<span style="color:blue;">for</span> _, p := <span style="color:blue;">range</span> people {
p.Age++
}
}
函数内部直接操作原始数据,适合批量更新场景。
基本上就这些。掌握结构体指针切片的关键在于理解指针语义、避免 nil 解引用,并合理利用其共享特性和性能优势。
以上就是如何在Golang中处理结构体指针切片的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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