多态通过继承和方法重写实现,父类引用指向子类对象,在运行时调用实际对象的方法,如Animal a=new Dog()调用makeSound输出“汪汪”;方法参数中使用多态可提高代码复用性,接口实现进一步扩展多态应用,体现“编译看左边,运行看右边”原则,增强程序灵活性与可扩展性。

多态是面向对象编程的核心特性之一,在Java中通过继承和方法重写来实现。它允许同一操作作用于不同对象时,表现出不同的行为。换句话说,同一个引用类型可以指向不同的实际对象,并在运行时调用对应对象的方法。
实现多态的基础是类之间的继承关系和对父类方法的重写(override)。子类可以提供父类方法的不同实现方式。
示例:定义一个父类 Animal:
class Animal {
void makeSound() {
System.out.println("动物发出声音");
}
}
再定义两个子类 Dog 和 Cat,分别重写 makeSound 方法:
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class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("汪汪");
}
}
class Cat extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("喵喵");
}
}
Java中的多态体现在父类类型的引用变量可以指向子类对象。调用方法时,实际执行的是子类重写后的方法。
Animal a1 = new Dog();
Animal a2 = new Cat();
a1.makeSound(); // 输出:汪汪
a2.makeSound(); // 输出:喵喵
虽然 a1 和 a2 的类型是 Animal,但它们实际指向的是 Dog 和 Cat 对象,因此调用的是子类中重写的 makeSound 方法。
多态常用于方法参数,使方法能接受多种类型的对象。
例如定义一个处理动物发声的方法:
void playSound(Animal animal) {
animal.makeSound();
}
可以传入任意 Animal 的子类对象:
playSound(new Dog()); // 汪汪
playSound(new Cat()); // 喵喵
无需为每种动物写单独的方法,提高了代码的扩展性和复用性。
除了类继承,接口也是实现多态的重要方式。多个类实现同一接口,各自提供不同的实现。
interface Drawable {
void draw();
}
class Circle implements Drawable {
public void draw() {
System.out.println("画一个圆形");
}
}
class Rectangle implements Drawable {
public void draw() {
System.out.println("画一个矩形");
}
}
通过接口引用调用不同实现:
Drawable d1 = new Circle();
Drawable d2 = new Rectangle();
d1.draw(); // 画一个圆形
d2.draw(); // 画一个矩形
基本上就这些。多态让程序更灵活,支持开闭原则——对扩展开放,对修改关闭。关键是理解“编译看左边,运行看右边”的机制:引用类型决定可用方法,实际对象决定执行哪个版本。不复杂但容易忽略细节。
以上就是如何在Java中实现多态机制的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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