在Golang中实现gRPC双向流通信需定义支持stream的Protobuf接口,服务端和客户端通过Recv和Send方法在循环中持续收发消息,实现全双工通信。

在Golang中使用gRPC实现双向流通信,关键在于定义支持双向流的Protobuf接口,并在服务端和客户端分别实现流的读写逻辑。整个过程包括定义proto文件、生成代码、编写服务端处理函数以及客户端持续发送和接收消息。
要启用双向流,需在.proto文件中将RPC方法的请求和响应类型都声明为stream。
syntax = "proto3";
package example;
service ChatService {
rpc Chat(stream Message) returns (stream Message);
}
message Message {
string content = 1;
}
这个定义表示Chat方法允许客户端和服务端同时发送多个消息,形成全双工通信。
使用protoc配合gRPC插件生成Go代码:
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生成的代码包含客户端和服务端所需的接口和结构体,如ChatServiceClient和ChatServiceServer。
服务端需要通过流接收客户端消息,同时可随时向客户端推送数据。
func (s *server) Chat(stream pb.ChatService_ChatServer) error {
for {
msg, err := stream.Recv()
if err != nil {
return err
}
// 处理收到的消息
log.Printf("Received: %s", msg.Content)
// 回复消息
response := &pb.Message{Content: "Echo: " + msg.Content}
if err := stream.Send(response); err != nil {
return err
}
}
}
Recv()用于接收客户端消息,Send()用于向客户端发送消息。循环处理即可维持双向通信。
客户端同样通过流发送和接收消息,与服务端对等交互。
stream, err := client.Chat(context.Background())
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 启动goroutine接收服务端消息
go func() {
for {
msg, err := stream.Recv()
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
log.Printf("Server: %s", msg.Content)
}
}()
// 发送消息
for i := 0; i < 5; i++ {
msg := &pb.Message{Content: fmt.Sprintf("Hello %d", i)}
if err := stream.Send(msg); err != nil {
log.Fatal(err)
}
time.Sleep(time.Second)
}
stream.CloseSend()
注意使用独立的goroutine处理接收逻辑,避免阻塞发送。调用CloseSend()通知服务端发送结束。
基本上就这些。只要proto定义正确,服务端和客户端都能通过同一个流收发消息,实现真正的双向实时通信。关键是理解stream接口的使用方式,以及避免在单个goroutine中同时读写导致死锁。
以上就是如何在Golang中使用gRPC进行双向流通信的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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