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如何在Golang中使用gRPC进行双向流通信

P粉602998670

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发布时间:2025-10-16 11:46:04

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来源于php中文网

原创

在Golang中实现gRPC双向流通信需定义支持stream的Protobuf接口,服务端和客户端通过Recv和Send方法在循环中持续收发消息,实现全双工通信。

如何在golang中使用grpc进行双向流通信

在Golang中使用gRPC实现双向流通信,关键在于定义支持双向流的Protobuf接口,并在服务端和客户端分别实现流的读写逻辑。整个过程包括定义proto文件、生成代码、编写服务端处理函数以及客户端持续发送和接收消息。

定义双向流的Protobuf接口

要启用双向流,需在.proto文件中将RPC方法的请求和响应类型都声明为stream

syntax = "proto3";

package example;

service ChatService {
  rpc Chat(stream Message) returns (stream Message);
}

message Message {
  string content = 1;
}

这个定义表示Chat方法允许客户端和服务端同时发送多个消息,形成全双工通信。

生成gRPC代码

使用protoc配合gRPC插件生成Go代码:

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  • 确保安装了protoc编译器和Go插件
  • 运行命令:protoc --go_out=. --go-grpc_out=. chat.proto

生成的代码包含客户端和服务端所需的接口和结构体,如ChatServiceClientChatServiceServer

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实现服务端逻辑

服务端需要通过流接收客户端消息,同时可随时向客户端推送数据。

func (s *server) Chat(stream pb.ChatService_ChatServer) error {
    for {
        msg, err := stream.Recv()
        if err != nil {
            return err
        }
        // 处理收到的消息
        log.Printf("Received: %s", msg.Content)

        // 回复消息
        response := &pb.Message{Content: "Echo: " + msg.Content}
        if err := stream.Send(response); err != nil {
            return err
        }
    }
}

Recv()用于接收客户端消息,Send()用于向客户端发送消息。循环处理即可维持双向通信。

编写客户端代码

客户端同样通过流发送和接收消息,与服务端对等交互。

stream, err := client.Chat(context.Background())
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

// 启动goroutine接收服务端消息
go func() {
    for {
        msg, err := stream.Recv()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
        log.Printf("Server: %s", msg.Content)
    }
}()

// 发送消息
for i := 0; i < 5; i++ {
    msg := &pb.Message{Content: fmt.Sprintf("Hello %d", i)}
    if err := stream.Send(msg); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    time.Sleep(time.Second)
}

stream.CloseSend()

注意使用独立的goroutine处理接收逻辑,避免阻塞发送。调用CloseSend()通知服务端发送结束。

基本上就这些。只要proto定义正确,服务端和客户端都能通过同一个流收发消息,实现真正的双向实时通信。关键是理解stream接口的使用方式,以及避免在单个goroutine中同时读写导致死锁。

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