答案:Java中Random类用于生成随机数,需先创建实例,可指定种子;提供nextInt()、nextDouble()等方法生成不同类型随机数,支持指定范围;多线程建议用ThreadLocalRandom。

在Java中,使用Random类可以方便地生成各种类型的随机数。这个类位于java.util包中,提供了生成整数、浮点数、布尔值等的方法。
创建Random对象
在使用Random之前,需要先创建一个Random类的实例:
import java.util.Random;
Random random = new Random();
也可以传入一个种子值用于重复生成相同的随机序列(常用于测试):
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Random random = new Random(12345);
生成不同类型的随机数
通过Random对象调用相应方法即可生成所需类型的随机数:
- nextInt():生成一个随机整数(int范围)
- nextInt(bound):生成一个从0(包含)到bound(不包含)之间的整数
- nextDouble():生成一个[0.0, 1.0)之间的双精度浮点数
- nextFloat():生成一个[0.0f, 1.0f)之间的单精度浮点数
- nextBoolean():以大约50%的概率返回true或false
- nextLong():生成一个随机长整型数
示例代码:
Random random = new Random();
int num = random.nextInt(100); // 生成0到99之间的随机整数
double d = random.nextDouble(); // 生成0.0到1.0之间的随机小数
boolean flag = random.nextBoolean(); // 随机布尔值
System.out.println("随机整数:" + num);
System.out.println("随机小数:" + d);
System.out.println("随机布尔值:" + flag);
生成指定范围的随机数
如果想生成某个区间内的随机数,比如从min到max(包含min,不包含max),可以这样写:
int randomNum = random.nextInt(max - min) + min;
例如生成1到10之间的随机整数:
int rand = random.nextInt(10) + 1; // 1~10
如果是浮点数范围,可以用:
double randDouble = random.nextDouble() * (max - min) + min;
注意事项
虽然Random适用于大多数场景,但在多线程环境下可能产生竞争问题。此时建议使用ThreadLocalRandom(Java 7+):
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
int rand = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1, 11); // 1到10
它性能更好且线程安全。
基本上就这些。Random使用简单,适合日常开发中的随机需求。根据实际场景选择合适的方法和类型即可。不复杂但容易忽略细节,比如边界是否包含的问题要特别注意。










