10月15日,《战地6》开发团队宣布将对游戏中最受欢迎的模式——征服(conquest)进行重大改动,意图通过降低初始票数来缩短比赛时长。然而,这一决定迅速引发了整个《战地》玩家社区的强烈反对。仅仅48小时后,ea便宣布撤销该调整,恢复征服模式原有的1000票设定,比赛时长重回45分钟,并承诺将持续优化和修复游戏体验。

《战地6》上周发售后取得了巨大成功,销量飙升、在线人数屡创新高,成为系列历史上最畅销的作品之一。但与大多数热门多人在线游戏一样,自上线以来,玩家们持续反馈问题、提出建议,希望改善游戏中的各种细节。EA也积极回应,计划优化过曝的地图视觉效果、调整角色移动机制等。然而,在众多更新内容中,有一项改动彻底点燃了玩家的怒火——那就是对征服模式起始票数的削减。
对于不太了解该模式的玩家来说,简单说明如下:
征服模式的核心玩法是争夺并控制地图上的多个据点。占领的据点越多,己方团队的票数衰减越慢;每当有玩家阵亡并重生时,团队总票数会略微减少。哪一方先将票数耗尽,即为失败。
在10月15日之前,所有地图双方的初始票数均为1000。但随后EA宣布根据不同地图调低此数值:开罗围城降至900,而米拉克山谷更是被砍至仅700票!官方解释称,部分对局因时间耗尽而非票数归零结束,导致节奏拖沓,不符合设计预期。因此希望通过减少票数,促使更多比赛以实际战斗结果决出胜负。
然而,这项“优化”立刻遭到广泛抵制。原因在于——根本没人觉得这是个问题。许多玩家表示,自己玩了上百小时,几乎从未遇到因倒计时结束而判定平局的情况。对他们而言,征服模式的魅力恰恰在于那种长达二十分钟以上、反复争夺据点的史诗级拉锯战。
Reddit和社交媒体上大量声音指出:如果想要快节奏体验,《战地6》已有突袭、前线冲锋等多种模式可供选择。强行缩短征服模式的时间,无异于“解决一个不存在的问题”。显然,EA最终意识到了这一点,迅速做出了回调决定。
10月17日,《战地》官方推特发布声明,确认已听取社区意见,将全面恢复原始设定:
“我们收到了大家关于征服模式票数调整的反馈,现决定将所有地图的初始票数重新设为1000,比赛时长恢复至45分钟。 请注意,在米拉克、火线风暴等大型地图上,这可能导致对局时间延长。我们将持续监控数据与玩家反馈,确保整体节奏合理。”

令人不解的是,EA似乎始终担忧征服模式“太长”,但这正是其核心设计理念所在。不少玩家也在评论区直言:这种担心完全偏离了模式的本质。
个人认为,更合理的做法是推出一个独立的“快速征服(Fast Conquest)”模式,设置更低票数和更短时限,满足追求速战速决的玩家需求。而传统征服则应保留原有长度,让喜欢持久作战的用户继续享受战略纵深与战场调度的乐趣。
甚至,我希望能看到官方推出“双倍规模”模式——比如2000票的征服战,尤其是在“火线行动”这类广阔地图中,打满一个小时才够味。
值得庆幸的是,目前《战地6》最具标志性的征服模式已恢复正常。与此同时,经验值系统也将迎来调整,帮助玩家更快解锁新武器与装备。
官方宣布回调后,推文下方一片欢呼:


以上就是《战地6》征服模式回调 重回1000票数和45分钟时长的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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