《战地6》的市场表现极为亮眼,自上市以来热度持续攀升。虽然部分pc玩家遇到了技术问题,并且游戏内的升级机制招致了一些批评,但ea与dice工作室已快速响应并着手修复。根据ea官方公布的数据,该作在发售后的前三天内,全球销量即突破700万份,创下《战地》系列有史以来最成功的首发纪录。
与此同时,The Game Business发布的最新GSD(游戏销售数据)报告也印证了这一强劲势头。作为由欧洲视频游戏协会(Video Games Europe)支持的数据追踪系统,GSD覆盖欧洲、非洲及澳大利亚地区的实体与数字游戏销售情况。在其10月5日至12日的统计周期内,《战地6》无论是销量还是营收均高居榜首,成为当周最畅销的游戏。

据报告显示,《战地6》的首发成绩达到了前作《战地5》的四倍之多,并且在欧洲市场的首周销量成功超越了《使命召唤:黑色行动6》。这一成就尤其值得注意,因为去年的《使命召唤》新作是该系列首款首发当日便加入Xbox游戏通行证的作品,其销量受到订阅模式影响,与以往年份不具备直接可比性。
目前看来,Xbox已倾向于将《使命召唤》新作纳入Xbox游戏通行证终极版的首发阵容,以此支撑每月30美元的高阶订阅价值。这也意味着未来《使命召唤》的首发销量或将更多依赖于订阅服务而非纯销售数据。
尽管如此,《战地6》此次凭借独立销售实现全面领先,展现出强大的市场号召力。尤其是在商业表现上,它已经暂时走在了《使命召唤》系列的前面。然而未来的挑战仍存——待《黑色行动7》发布后,可能会吸引一批目前仅以“过渡”心态购买《战地6》的玩家转移阵地。此外,每年固定追随《使命召唤》的核心用户群依然庞大,因此从全年总销量来看,《战地6》是否能最终超越《使命召唤》系列仍是未知数。
在GSD榜单中,EA表现强势,包揽了销量与营收榜的冠亚军位置:《战地6》位居第一,《EA SPORTS FC 26》位列第二。紧随其后的则是PlayStation发行的《羊蹄山之魂》和《小小梦魇3》,分别排在第四和第五位。
两个榜单的差异出现在第五名:销量榜第五名为《荒野大镖客2》,而营收榜第五则是《超级马里奥银河+超级马里奥银河2》。需要指出的是,任天堂未公开其游戏的数字版销售数据,当前统计仅包含实体销量,因此该系列的实际营收可能存在低估。
以下是The Game Business公布的GSD欧洲地区完整Top 10榜单(截至10月12日当周):
欧洲地区销量Top 10
欧洲地区营收Top 10
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