
Circana分析师马特·皮斯卡特拉最近就美国游戏市场中实体与数字销售格局的演变分享了最新观点。他表示,虽然任天堂仍是目前主流发行商中唯一仍大力投入实体游戏发行的公司,但随着Switch 2的发布,其向数字化转型的步伐正在显著提速。
在近期接受YouTube频道Spawn Wave采访时,皮斯卡特拉深入探讨了实体与数字格式在整体游戏市场中的发展趋势,并回应了关于未来主机是否会彻底取消物理光驱的讨论。他明确表示:“我认同这一趋势,我认为下一代Xbox将不再配备光驱。”而对于索尼是否会跟进类似策略,他的看法则更为谨慎:“从当前PlayStation数字版机型外接光驱的使用比例来看,我对索尼是否还会推出类似设计持五五开的态度,现在还很难下定论。毕竟在全球许多地区,实体游戏依然占据重要地位……但我们确实在朝着(全面数字化)的方向前进。”
尽管完全告别实体介质可能还需要一段时间,但皮斯卡特拉指出,即便是任天堂也开始显现出明显的转变信号。“任天堂是最后一家坚持重视实体发行的主流厂商,但即便如此,他们也在发生变化。至少在美国市场是这样,其他地区的节奏可能会有所不同。他们仍在维持与零售商的合作并推出实体卡带,而其他主机品牌早已基本完成或接近完成向数字销售的过渡。”
谈到Switch 2带来的影响时,他观察到任天堂玩家对数字版游戏的接受度正以前所未有的速度提升。“确实有一群核心用户始终钟爱实体收藏,正如你所说,但这种(实体与数字之间的)平衡正在持续移动。而且从新款Switch设备的表现来看,即使是在任天堂自家平台上,这一转变的速度也比过去快了许多。”
于2025年6月5日正式发布的任天堂Switch 2,延续了前代“混合式”设计理念,在性能方面实现大幅升级,包括搭载7.9英寸1080p LCD屏幕、定制英伟达Tegra处理器、12GB运行内存,并支持底座模式下的4K视频输出。该主机在美国市场的定价为449.99美元,兼容绝大多数初代Switch游戏,同时继续提供实体卡带和eShop数字下载两种游戏获取方式。
尽管官方尚未公布Switch 2上市初期数字版与实体版的具体销售数据,但行业整体趋势显示,数字内容收入持续攀升。对于长期依赖零售渠道和限量实体版本策略的任天堂而言,这一变化意味着其商业模式正在经历一场虽缓慢却深远的重塑。
随着数字分发生态系统的不断成熟以及高速互联网的广泛覆盖,未来几年或将决定实体媒介在主机游戏领域还能维持多久的核心地位。正如皮斯卡特拉所强调的,即便是最忠实于实体收藏的任天堂用户群体,如今也正悄然迈向数字时代——每一次下载,都是迈向未来的一小步。
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