《无主之地4》发售仅一个多月,pc steam平台的玩家数量骤降85%,销量后劲明显不足。为了刺激消费,2k迅速推出了降价促销策略,然而此举却引发了首发玩家的强烈不满,许多人感到被“背刺”,纷纷在steam页面留下差评。

与此同时,《无主之地4》也在海外社交平台上遭遇广泛批评。起因是一条关于“你如何评价《无主之地4》最终Boss时间尊者”的推文,评论区迅速被吐槽淹没。许多玩家认为这位大反派设计极为失败,缺乏个性与存在感,甚至远不如《无主之地3》中的卡吕普索兄妹。
有玩家直言:“Gearbox从三代走到了另一个极端——把一个话痨反派变成一个几乎隐形的角色。你在整个旅程中几乎感受不到他的影响,除了知道他讨厌混乱之外,他对主角没有任何互动,也没有展现出任何独特的性格。”
类似的批评层出不穷,有人总结道:“这个反派无聊、乏味、毫无威胁性,动机模糊不清,在整个系列中堪称最差。他在剧情里的分量轻得像不存在一样。”

用户@EndymionYT更借此痛批本作整体剧情质量,称其“糟糕到令人遗忘”:
“和《无主之地3》相比,这次完全是矫枉过正。这个反派在整个游戏世界和主线进程中几乎没有留下任何痕迹。Gearbox居然觉得这是塑造反派的正确方式,可见他们已经彻底丧失了讲好故事和打造魅力角色的能力。
他既不幽默,也不聪明,什么都不算。只是一个面无表情说着‘我很冷酷我很邪恶’的模板化角色。真正该当最终BOSS的是‘卑鄙执政官’(Vile Lictor)——他才够格成为核心敌人,无论是台词还是行为都更具记忆点。
如果整部游戏的剧本能维持‘卑鄙执政官’那条任务线的水准,玩家们早就赞不绝口了。结果我们得到的是一个名字俗套、形象空洞的角色。打完之后我竟然开始怀念卡吕普索双胞胎了。
Gearbox真的需要换掉现在的编剧团队了。这也能解释为什么《无主之地4》的销量远远不及前作。现在的主线剧情,简直像是AI生成的流水账。
当然,部分支线任务确实可圈可点,比如那个帮助AI探寻生命意义的任务,写得相当出色。”

事实上,本作剧情崩坏早有征兆。此前曝光的幕后开发视频中,染着一头绿发的叙事总监Lin Joyce就已引发社区担忧:

近期Steam用户评价截图如下:



以上就是《无主之地4》降价引发批评 玩家吐槽剧情像是AI写的的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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