unordered_map是基于哈希表的键值对容器,提供平均O(1)查找、插入和删除操作,元素无序。包含头文件<unordered_map>,定义为unordered_map<key_type, value_type> name;支持[]、insert、emplace插入,[]访问或at()方法,find和count查找,erase删除,范围for循环遍历;键需支持hash和==比较,自定义类型需提供hash函数;性能依赖哈希质量,无序场景适用,有序需求应选map。

在C++中,unordered_map 是一个基于哈希表实现的关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),它提供了平均情况下常数时间的查找、插入和删除操作。与 map 不同,unordered_map 中的元素是无序的,不按键排序。
使用 unordered_map 需要包含头文件 <unordered_map>:
#include <iostream>定义方式如下:
unordered_map<key_type, value_type> map_name;例如,创建一个以字符串为键、整数为值的哈希表:
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unordered_map<string, int> ageMap;1. 插入元素
有多种方式可以插入键值对:
2. 访问元素
通过键访问值,使用 operator[] 或 at() 方法:
cout << ageMap["Alice"] << endl; // 输出 25注意:如果键不存在,[] 会自动插入该键并赋予默认值,而 at() 会抛出 out_of_range 异常。
3. 查找元素
使用 find() 判断键是否存在:
if (ageMap.find("Alice") != ageMap.end()) {也可以用 count(),对于 unordered_map 来说返回值是 0 或 1:
if (ageMap.count("Bob")) {4. 删除元素
使用 erase() 删除指定键:
ageMap.erase("Charlie"); // 删除键为 "Charlie" 的元素5. 遍历 unordered_map
使用范围 for 循环遍历所有元素:
for (const auto& pair : ageMap) {输出可能是无序的,因为底层是哈希表。
int main() {
unordered_map<string, int> scores;
scores["Tom"] = 85;
scores["Jerry"] = 92;
scores.insert({"Spike", 78});
if (scores.find("Tom") != scores.end()) {
cout << "Tom's score: " << scores["Tom"] << endl;
}
cout << "All scores:" << endl;
for (const auto& s : scores) {
cout << s.first << " - " << s.second << endl;
}
return 0;
}
• 键类型必须支持 hash 函数 和 == 比较操作。标准类型如 int、string 已经支持。
• 自定义类型作为键时,需要提供 hash 特化或自定义 hash 函数。
• unordered_map 的性能依赖于哈希函数的质量,冲突多会影响效率。
• 如果需要有序遍历,请使用 map 而不是 unordered_map。
基本上就这些,掌握 insert、find、[]、erase 和遍历就能应对大多数场景了。
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