尽管《光与影:33号远征队》的亮眼表现再次证明了玩家对传统回合制rpg依然充满热情,但《最终幻想7》重制三部曲的总监滨口直树近日明确表示,这一趋势并不会直接改变square enix在《最终幻想》系列上的开发方向。在接受海外媒体采访时,他被问及该作的成功是否会推动《最终幻想》回归经典的回合制玩法,对此他给出了深思熟虑的回应。

“这是个很有趣的问题,”滨口直树说道,“正如大家所知,《最终幻想7 重制版》和《最终幻想16》都采用了动作导向的RPG系统。但从本质上来说,每一部正统《最终幻想》作品的战斗机制,最终还是由该作的总监来决定的。至于未来的新作会采用动作还是回合制,目前还没有定论。”
他补充道:“如果问我下一部《最终幻想》是否仍会是RPG,那答案毫无疑问是肯定的。但会不会是回合制RPG?我们确实在认真考虑这个方向——不过这并非因为《光与影:33号远征队》获得了好评。虽然我们听到了很多‘JRPG正在回归’的声音,但对我而言,更重要的是去理解玩家真正期待的是什么样的游戏体验。这才是我们决策的核心。”
在滨口看来,选择回合制还是实时战斗并非非此即彼的命题。“两种可能性都存在,关键在于我们在开发过程中能否准确把握玩家对这部作品的情感与期待。”

谈及为何将《最终幻想7 重制版》划分为三部曲,滨口解释称,这是为了完整保留原作的精神与内容。“《最终幻想7》拥有庞大的粉丝群体,”他表示,“我们本可以压缩内容,将其浓缩为一部作品,但那样做的话,老玩家们一定无法接受。如果要用现代技术彻底重现这个故事,单靠一部游戏是远远不够的。因此,分成三部发布虽然是个艰难的决定,但却是最合适的方案。”
他也透露,自己已经对三部曲的终章有了明确的构想:“关于《最终幻想7 重制版 第三部》的结局,我心里已经有了清晰的画面。我相信这个结局不仅能打动那些从原版一路走来的老玩家,也能让通过重制版新加入的粉丝感到满足。我有信心,这部作品将赢得所有人的喜爱。”

此外,官方已确认《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X/S与任天堂Switch 2平台。Square Enix同时宣布,整个《最终幻想7》重制三部曲的所有作品都将登陆全平台,确保更多玩家能够体验这场经典重生之旅。
以上就是《最终幻想》新作战斗模式未定!总监:玩家体验至上的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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