星塔旅人中的探险陷阱与障碍,宛如潜伏在暗处的“终极boss”,随时准备给队伍制造麻烦,大幅提升挑战难度。它们形态各异,触发机制也充满玄机。只要掌握其规律,便能提前规划行进路线,从容应对危机。接下来,本文将深入剖析各类陷阱与障碍的实际数值表现,助你全面了解隐藏机制,千万别错过!
测试基于难度一至难度五的星塔环境,基础倍率以难度一为基准
地刺:触发型陷阱,每次激活造成目标最大生命值4%的无属性伤害
喷火:间歇性陷阱,每0.33秒造成0.88%目标最大生命值的火属性伤害,并附加持续3秒的灼烧效果(DoT),期间每秒额外造成0.044%目标最大生命值的火属性伤害
风墙:间歇性陷阱,每0.5秒造成0.85%目标最大生命值的风属性伤害,同时附带轻微击退效果
电网:间歇性陷阱,每0.5秒造成2%目标最大生命值的光属性伤害
齿轮:持续性陷阱,每0.33秒造成2.4%目标最大生命值的无属性伤害;该陷阱会在固定线性路径上来回移动
栅栏:触发型陷阱,激活后一次性造成4%目标最大生命值的无属性伤害,并伴随中等强度击退;触发后留下低矮障碍物
坠落灯牌:触发型陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害,并伴有轻微击退
企鹅火箭:间歇性陷阱,每次造成4.5%目标最大生命值的无属性伤害;沿特定直线轨道发射飞行的企鹅火箭
企鹅气球炸弹:触发型陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害;触发后需经过一段冷却时间才会重新生成企鹅气球,之后方可再次触发
冷气泵:暂未检测到伤害或实际效果??
障碍类型说明:低矮障碍不会阻挡角色或敌人的索敌与攻击;高大障碍则会完全遮挡视野与技能释放路径

已确认信息:所有陷阱造成的伤害均基于当前目标(包括旅人和怪物)的最大生命值进行计算
待验证信息:部分陷阱可能存在±5%的伤害浮动,该浮动值可能在本层战斗开始时确定,并在整个战斗过程中保持不变
推测信息(尚未证实):随着星塔探索难度的提升,陷阱伤害可能逐级递增8%,呈现指数增长趋势
存在矛盾点:有迹象表明某些陷阱采用线性增强模式,每层固定增加约50点基础伤害(经减伤计算后约为40点,具体减伤机制详见战斗杂项篇)
以上就是星塔旅人陷阱与障碍数值测试解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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