
根据美国娱乐软件协会(ESA)最新发布的年度研究报告《游戏的力量2025》,全球游戏玩家的平均年龄已攀升至41岁,揭示出游戏行业正在经历显著的结构转型。
该报告综合了来自21个国家、超过2.4万名玩家的数据,显示中年和老年群体正日益将电子游戏作为放松心情、获取乐趣以及锻炼思维的重要方式。在性别分布上,玩家构成趋于平衡:女性占比48%,男性为51%。设备偏好方面,55%的受访者表示主要通过智能手机玩游戏,PC与主机则分别以21%的比例位居其后。


研究还表明,81%的玩家认为游戏有助于提升认知灵活性和思维敏捷度;80%的人将其用作减压工具;另有64%的受访者表示,游戏帮助他们缓解孤独情绪,并促进了人际互动与社交连接。ESA强调,如今游戏已成为成年群体日常生活中融合娱乐性、社交性和心理调节功能的关键组成部分。


与此同时,报告也引用了世界卫生组织(WHO)的最新警示,指出过度沉迷于游戏可能引发健康风险。WHO已在《国际疾病分类》第11版(ICD-11)中正式将“游戏障碍”列为一种心理健康疾病,呼吁公众重视游戏行为与现实生活责任之间的平衡。
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