拉瑞安工作室在本届tga上正式揭晓了全新rpg作品《神界》,这也是继现象级大作《博德之门3》斩获全球性成功后,团队倾力打造的下一部旗舰级角色扮演游戏。此后,工作室创意总监斯温·文克在多场媒体访谈中陆续分享了该项目的幕后进展与技术方向。

据文克透露,《神界》将运行于一套完全由拉瑞安自主研发的新一代游戏引擎之上,该引擎并非沿用旧有架构,而是与游戏本体并行开发、同步演进。他强调,正是这套引擎的构想与初步验证,直接促成了《神界》项目的正式启动,并为开发团队赋予了前所未有的创作弹性与技术延展空间。这一关键决策早在2024年初——即《博德之门3》正式发售不久后便已敲定。
文克还坦言,《博德之门3》所依赖的既有引擎在应对高复杂度内容时逐渐显现出瓶颈,尤其在终章阶段的大规模开放城市场景中尤为突出。为缓解性能压力,团队被迫对城市结构进行模块化切割,将其划分为多个独立加载区域,以适配内存容量与流式加载机制的技术约束。

而新引擎则着重强化了规则系统的可配置性与动态调整能力,使设计迭代周期大幅缩短,问题响应更为敏捷。这也意味着,许多曾在《博德之门3》中因技术限制而妥协或搁置的核心构想,有望在《神界》中得以完整实现。业界普遍预期,该作将在世界尺度、无缝场景衔接以及实时环境交互等维度上,较前作实现显著跃升。
截至目前,《神界》仍处于积极开发进程中,官方尚未公布具体发售窗口。
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