在玩家圈子里一直流传着一种被称为「邪修」的技巧,通过使用dx11模式启动游戏来获得更高的帧数和更稳定的运行表现。

令人意外的是,这种做法不仅对老游戏有效,甚至一些新发布的作品也能从中受益。这似乎与微软推出DX12的初衷背道而驰。

作为更为先进的图形接口,DX12本应带来更强的性能释放和更高效的硬件调度能力。然而现实中却出现了反向操作的现象,本文就来深入探讨这一话题。
DX11 与 DX12 的核心差异
想要理解为何会有性能差距,我们得先了解两者在设计思路上的本质不同。

简而言之,DX11凭借多年积累,在驱动层拥有极其成熟的优化体系,开发者可以依赖系统自动完成大量底层工作。
而DX12则将更多控制权交给了开发团队本身,虽然理论上能榨取更高性能,但也大幅提升了开发复杂度。

换句话说,DX12的上限更高,但实际表现高度依赖开发团队的技术实力。中小型工作室往往缺乏足够资源进行深度优化,再加上商业考量,精细调校意味着更高的成本投入。

相比之下,DX11由于有显卡厂商多年打磨的驱动支持作为“兜底”,基于该API的游戏反而更容易实现稳定且出色的性能表现。而这种情况发生的频率,并不低!
或许你会问:你说的“底蕴”到底体现在哪?答案很简单——成熟的驱动优化机制和更低的开发门槛。

像NVIDIA、AMD这样的硬件厂商,已为DX11持续优化超过十年,构建了极为智能高效的驱动架构。这些驱动就像“中间代理”,能在后台默默为游戏做大量调度与优化。

而在开发层面,诸如多线程管理、资源状态控制、错误处理和兼容性适配等问题,在DX11中大多由系统代劳;而在DX12中,则需要开发者亲力亲为。这也直接影响了最终游戏的流畅度与稳定性。
以《绝地潜兵2》为例的实际验证
《绝地潜兵2》是笔者常玩且投入时间较多的一款游戏,正好拿来当作案例说明。

此前的一次更新后,《绝地潜兵2》默认切换至DX12模式运行,不少玩家随即反馈画面卡顿、帧率波动明显,整体体验反而不如从前。

但如果你在Steam的启动选项中添加「--use-d3d11」指令,即可强制游戏以DX11模式启动。首次进入时会出现短暂黑屏,这是因为需要重建着色器缓存。

奇迹就此发生——你能清晰感受到帧数提升和操作响应更加顺滑。即便不开监测软件,体感上的流畅度也显著增强。

看到这里,你是不是又get到了一个实用小技巧?除了调整画质设置外,更改图形API同样是提升性能的有效手段之一。

当然,这也存在取舍。部分游戏在DX11模式下可能无法启用HDR或光线追踪等功能。但从整体体验来看,多数情况下利远大于弊。
DX12仍是未来方向
强大显卡才是硬实力支撑
你可能以为接下来又要推荐显卡了?没错,确实要聊!(摊牌了哈哈)不过内容不止于此~
所有性能优化的前提,都是建立在游戏能够正常运行的基础上。如果连基本帧数都无法保障,或者因配置不足根本进不了游戏,那再高明的技巧也是徒劳。

前面提到的DX11/DX12性能差异问题,并非仅限于旧款显卡用户,即便是RTX 50系列高端卡也同样适用。除了帧率之外,稳定性同样是关键因素。
因此,若你的显卡本身就具备强劲性能,这类优化方法更是如虎添翼。

以映众RTX 5070 Ti超级冰龙为例,配备16GB GDDR7显存,让你畅玩4K无压力;8960个CUDA核心则是高帧率运行的坚实基础。即使不做任何外部调优,也能享受极致流畅的游戏体验。

这就是RTX 5070 Ti超级冰龙带给玩家的底气所在!更离谱的是它还支持隐藏走线设计,谁看了不说一句真香?

话说回来,尽管目前某些游戏中DX11仍具优势,但整个行业向DX12迁移的趋势不可逆转。随着开发者经验积累和技术工具完善,DX12的真正潜力正在逐步释放。

更何况,DX12独有的特性如光线追踪、VRS(可变速率着色)等,已成为推动现代游戏视觉革新的核心技术。随着这些高级功能在越来越多作品中普及,DX12的地位只会愈发重要。
以上就是用DX11启动游戏帧数更高!什么原因的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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