10 月 23 日消息,索尼 sie 前总裁吉田修平于本月 11 日亮相 friends per second 播客节目,与主持人畅谈索尼游戏业务的未来方向,并分享了他对下一代游戏主机发展的独到见解。

吉田修平在访谈中强调,索尼在未来应将更高帧率作为优先发展目标,而非持续追求画质提升。他解释称:“如今各大主机的图形性能已趋于同质化,画质差异几乎难以察觉。我自己都很难分辨是否开启了光线追踪,除非并排对比。因此,行业应当转向更流畅的游戏体验,也就是更高的帧率。”
他还提到,画质升级所带来的实际体验增益已十分有限,尽管极致画质仍能吸引少数核心玩家,但这不会成为大众市场的主流需求。

目前 PS5 及 PS5 Pro 虽然支持高帧率模式,但往往需要牺牲画质或降低分辨率来实现流畅运行,玩家不得不在“清晰度”和“流畅度”之间做出取舍。若下一代主机硬件实现显著跃升,这种两难局面有望被打破,实现高画质与高帧率的兼得。
此外,吉田修平指出,当前独立游戏正迎来爆发式发展。这类作品通常并不执着于视觉表现,而是专注于玩法创新与创意表达,通过“取舍的艺术”赢得市场,而这在过去是难以实现的路径。

对于索尼现管理层,吉田修平表达了充分信任。他认为,在现任 CEO 西野秀明的带领下,新一代管理团队具备推动关键变革与技术创新的能力。
注:吉田修平生于 1964 年,本科及研究生阶段先后毕业于早稻田大学与加州大学洛杉矶分校(UCLA)。1986 年加入索尼,后与“PS 之父”久多良木健共同打造初代 PlayStation 主机,在索尼任职期间主导旗下工作室建设与独立游戏生态布局,于 2025 年 1 月 15 日正式退休。
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