
在《宝可梦传说 Z-A》发布后,一名社交媒体用户发文表达对游戏画面表现的失望,认为作为系列最新作,并未体现出应有的视觉进化,并附上一张据称经过AI处理的“真实化”图片作为对比,试图引发玩家对本作图形质量的共鸣。该帖迅速获得大量关注,但网友们的讨论焦点却意外地从游戏本身的画质问题,转向了那张由AI生成的“升级版”图像。

原本用以展示“理想画质”的AI加工图,反而引发了广泛质疑与调侃。原因在于,生成式AI在强行将卡通风格转化为写实风格的过程中,扭曲了宝可梦与训练师原有的设计美感,呈现出一种违和甚至诡异的观感。同时,被拿来对比的游戏截图本身清晰度偏低,疑似从宣传图中裁剪而来,并非实际运行画面,导致比较基础失真,进一步削弱了批评的说服力。

尽管《宝可梦传说 Z-A》的画面确实受到不少玩家和媒体的质疑,但这些意见更多集中在艺术设计、场景构建深度以及视觉层次感等方面,而非单纯追求高分辨率贴图或多边形数量。因此,使用AI生成的“伪真实”图像作为标杆,被认为是一种误解游戏美术本质的表现。
曾撰文批评该游戏城市设计单调的游戏编辑Gene Park也对此事做出回应,他以讽刺口吻表示:“我撤回之前的批评,这平滑的建筑真是太美了。”这一调侃恰恰反映出,专业人士所期待的并非AI式过度写实,而是更具创意与氛围感的视觉呈现。
综合来看,即便同属“图形表现”的范畴,其评价标准并不仅仅依赖于“真实感”。对于《超级马里奥》或《宝可梦》这类具有鲜明动画风格的作品而言,契合世界观的艺术指导远比盲目追求写实更为重要。
过去在玩家社群中,“优秀的美术设计胜过顶级3D建模”的观点早已屡见不鲜。此次事件虽以戏谑收场,却也意外掀起了一场关于游戏视觉美学价值的热烈讨论。
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