引用必须初始化且不可为空,指针可为空并可变指向;引用不额外占内存,指针占内存存地址;指针需解引用操作访问值,引用直接操作原变量。

在C++中,引用和指针都能用来间接操作变量,但它们在语法、行为和使用场景上有本质区别。理解这些差异对写出安全高效的代码非常重要。
引用是某个变量的别名,必须在声明时初始化,且一旦绑定就不能再指向其他对象。
int a = 10;指针是一个独立的变量,存储的是另一个变量的地址,可以在声明后赋值,也可以中途改变指向。
int a = 10;指针可以为 nullptr,表示不指向任何有效内存,这是常见空状态处理方式。
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int* ptr = nullptr; // 合法引用不能为“空”,必须绑定到一个有效的对象。试图创建空引用会导致编译错误或未定义行为。
int& ref = nullptr; // 错误!不允许指针本身是一个变量,占用内存(例如64位系统上通常8字节),保存的是地址。
引用通常是编译器实现为“别名”,不额外分配内存,只是原变量的另一个名字。
虽然底层实现可能用指针完成,但从语言层面看,引用更轻量、更安全。
使用指针访问目标值需要解引用操作符 *:
int* ptr = &a;引用直接使用即可,无需解引用:
int& ref = a;指针可以随时更改指向:
int a = 10, b = 20;引用一旦初始化后,不能再绑定到其他变量。下面代码实际上是修改 a 的值,而不是让 ref 指向 b:
int a = 10, b = 20;引用常用于函数参数和返回值,避免拷贝,提高效率,同时语法更清晰:
void swap(int& x, int& y) { ... } // 更直观指针更适合动态内存管理、数组操作、链表结构等需要灵活指向或可空判断的场景:
int* arr = new int[10];基本上就这些。引用更安全、简洁,适合大多数间接传参;指针更灵活,适合底层操作。合理选择能提升代码质量和可读性。
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