指针是存储变量地址的独立对象,可重新赋值指向其他内存;引用是变量的别名,初始化后不可更改。指针需用*解引用,引用直接操作原变量,语法更简洁。

指针和引用在C++中都能间接操作变量,但它们的底层机制和使用方式有本质不同。理解这些差异有助于写出更安全、高效的代码。
指针是一个变量,它存储的是另一个变量的内存地址。指针本身有独立的内存空间,可以改变指向的目标。
引用则是某个已存在变量的别名,不占用额外的内存(通常由编译器优化为指针),一旦绑定就不能更改指向。
使用指针需要显式取地址和解引用,而引用直接像普通变量一样使用。
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例如:
指针可以为空(nullptr),也可以中途改变指向,甚至指向已释放的内存,容易引发空指针或悬空指针问题。
引用必须在定义时初始化,且不能为null,因此更安全。只要引用存在,其绑定的对象也应有效。
引用通常由编译器内部用指针实现,但在大多数情况下两者性能几乎一致。区别在于语义层面:引用强调“别名”,指针强调“地址操作”。
编译器对引用有更多约束,可能进行更好的优化。比如循环中使用引用遍历容器元素,现代编译器能高效处理。
基本上就这些。指针灵活但易出错,引用安全且简洁。根据场景选择:需要重新赋值或可为空时用指针;作为别名传递数据时优先用引用。
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