使用Go的net库创建TCP或WebSocket服务器,通过goroutine处理并发连接;2. 定义Server和User结构体,用map维护在线用户状态;3. 新连接到来时启动独立协程处理,并注册用户信息;4. 断开连接时从map中移除用户;5. 通过全局channel实现广播,解析消息目标实现私聊;6. 采用JSON格式序列化消息,确保高效分发与扩展性。

用Go语言开发一个简单的消息推送系统,核心是利用其强大的并发处理能力。关键在于建立一个能同时管理大量连接并高效分发消息的服务端。
搭建基础通信服务
系统起点是创建一个网络服务器,接收客户端的连接请求。可以使用标准库net来启动TCP或WebSocket服务。
- 定义一个Server结构体,包含用于监听的地址、端口和一个存储在线用户信息的映射表(map)
- 调用net.Listen开启服务,并在一个循环中通过Accept方法获取新连接
- 每当有新连接接入,立即启动一个独立的goroutine去处理这个连接,这样就能轻松应对成千上万的并发连接
管理用户连接与状态
要实现消息的精准投递,必须清楚知道哪些用户在线以及如何找到他们。
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- 创建一个User结构体,保存用户的连接实例、唯一ID或用户名等信息
- 当用户成功连接后,将其User实例注册到全局的在线用户映射表中
- 在用户断开连接时,确保从该映射表中移除对应条目,避免向无效连接发送消息
实现消息广播与私聊
消息分发是推送系统的核心功能,需要设计合理的机制来处理群发和点对点通信。
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- 为群聊广播,可以在服务器内部设立一个公共的消息通道(channel),所有收到的消息先发到这里,再由一个后台goroutine统一读取并转发给每个在线用户的专属接收通道
- 对于私聊,消息协议中需包含目标用户标识。服务器解析后,在在线用户映射表中查找对应的User对象,直接向其连接写入消息内容
- 采用JSON格式作为消息的序列化方式,方便前后端解析和扩展









