接口用于定义行为规范,强调“能做什么”,适合多无关类实现相同能力;抽象类用于共享代码和结构,强调“是什么”,适用于有继承关系的类。接口支持多实现,仅含抽象方法和常量(Java 8后支持default/static方法);抽象类单继承,可含构造器、实例变量、具体方法等。实际中常结合使用:抽象类实现接口,子类继承并扩展。

接口和抽象类在Java中都用于实现抽象,但它们的设计目的和使用场景有明显不同。理解它们的区别关键在于用途、结构和继承规则。
接口主要用于定义行为规范,强调“能做什么”。它不关心谁实现、如何实现,只规定方法签名。适合多个不相关的类需要具备相同能力时使用。
抽象类则用于共享代码和定义通用结构,强调“是什么”。它适合具有“is-a”关系的类之间共用属性和方法,同时保留部分逻辑由子类实现。
接口中只能包含常量(public static final)和抽象方法(默认public abstract),从Java 8开始支持default和static方法,Java 9支持private方法。不能有构造器或实例变量。
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抽象类可以包含普通成员变量、构造器、具体方法、静态方法、初始化块等,对成员访问控制更灵活,支持各种修饰符。
一个类只能继承一个抽象类,这是单继承限制。但可以实现多个接口,从而获得多重行为能力。
如果父类已有部分实现,且子类属于该类型,应选择抽象类。若想让多个无关类拥有相同功能(如可序列化、可比较),应使用接口。
基本上就这些。接口更适合定义契约,抽象类更适合代码复用。实际开发中常结合使用:抽象类实现部分接口,具体类再继承并补充细节。
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