
今天带来的是能够正面硬刚大宝剑体系的——怒气暴击流!
先来说说这套流派的核心机制:红色步枪拥有每三回合一次的稳定控制效果(眩晕概率极高),而这一控制恰好可以触发戒指的专属增伤特效。
「戒指」特性:对处于眩晕或冰冻状态的目标造成巨额额外伤害
重点来了!
这项增伤属于极为稀有的独立乘区!!!
相比之下,大宝剑依赖普攻输出,在爬塔等玩法中难以叠加双戒指(因缺乏稳定控场),只能选择附带微量冰冻概率的项链来补足控制。
但我们不一样!凭借红色步枪自带的周期性眩晕能力,完美满足双戒指的触发条件。
一旦在怒气回合打出眩晕,即可激活双戒指的高额独立增伤,使得步枪单次爆发伤害飙升,实战表现极其强势。无论是在爬塔还是竞技场,输出完全不输叠满层数的大宝剑。
不仅如此,步枪每隔三回合的眩晕+吸怒效果,还能有效打断敌人关键技能(如高爆发或回血技),大幅降低翻车风险,提升整体容错。
核心要点总结:
宠物方面要求不高,面具男、精灵、小丑、飞碟、女忍者等均可胜任。不同于大宝剑极度依赖暴击稳定性而需不断优化配置,此流派更看重双戒指带来的独立增伤乘区。
宠物词条推荐优先洗练:
若生存压力较大,也可适当调整为洗练“普攻伤害减免”以增强续航能力。

以上就是《我在诡秘搜物资》能抗衡大宝剑的流派怒气暴击流分享的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
                        解决渣网、解决锁区、快速下载数据、时刻追新游,现在下载,即刻拥有流畅网络。
 
                 
                                
                                 收藏
收藏
                                                                             
                                
                                 收藏
收藏
                                                                             
                                
                                 收藏
收藏
                                                                            Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号