深拷贝为指针成员分配独立内存并复制数据,确保对象隔离;浅拷贝仅复制指针地址,导致多对象共享同一内存,易引发悬空指针和重复释放。默认拷贝为浅拷贝,涉及动态内存时需手动实现深拷贝,并遵循“三法则”定义析构函数、拷贝构造函数和赋值操作符以避免内存错误。

在C++中,深拷贝和浅拷贝是对象复制过程中两个核心概念,它们的区别主要体现在对指针成员所指向内存的处理方式上。理解这两者的差异对于避免内存错误(如重复释放、悬空指针)至关重要。
浅拷贝是指在对象复制时,只复制成员变量的值,对于指针类型的成员,仅复制其地址,而不复制它所指向的内存空间。
默认的拷贝构造函数和赋值操作符执行的就是浅拷贝。
例如:假设一个类包含一个指向动态分配内存的指针,当使用浅拷贝创建新对象时,两个对象的指针会指向同一块堆内存。一旦其中一个对象析构并释放了这块内存,另一个对象的指针就变成了悬空指针,再次访问或释放将导致未定义行为。
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深拷贝会在复制对象时,为指针成员重新分配一块新的内存,并把原对象所指向的数据完整复制到新内存中,确保两个对象完全独立。
实现深拷贝需要手动定义拷贝构造函数和赋值操作符。
典型场景:是否需要深拷贝,取决于类是否管理了外部资源(尤其是堆内存)。
若类中没有指针或仅使用栈对象,浅拷贝足够且高效;但只要涉及动态内存,就必须实现深拷贝。
关键点: 
                        
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