
关于游戏中用于提示玩家可攀爬或可交互区域的“黄漆”式引导机制,长期以来一直是游戏设计领域争议的焦点。
在《最终幻想7:重生》因广泛使用此类视觉提示而引发热议后,该游戏的总监滨口直树近日在接受GamesRadar+专访时公开表态,明确支持在作品中采用这类引导设计。
面对长期存在的批评声音——即认为这些显眼的标记破坏了游戏世界的沉浸感与真实氛围,滨口直树通过翻译回应道:
“我知道这个话题一直存在分歧,有人觉得它不符合世界观设定,有人则希望保留。但从游戏设计的角度出发,我认为这种引导机制在很多情况下是不可或缺的。”
他强调,尽管不同开发团队会探索各自的实现方式,但引导玩家理解环境互动逻辑,始终是游戏体验中的核心需求之一。

滨口直树进一步指出,争论的核心不在于是否应该提供指引,而在于“如何呈现”这一指引:
“从玩法本身来看,我们必须让玩家知道他们能做什么、该往哪里去,这种引导在特定时刻至关重要。”
他承认,社区的分歧主要集中在实施手法、使用频率以及何种风格更为自然。部分玩家坚持认为任何形式的显性提示都“格格不入”,但滨口认为这正是设计上需要不断尝试与平衡的空间。

虽然滨口直树试图以资深制作人的身份为这场旷日持久的讨论提供一个设计层面的解答,但业界普遍预期,他的发言反而可能再次激起玩家社群的热烈辩论,使“黄漆”问题继续成为游戏设计理念碰撞的焦点。
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