
据《商业内幕》披露,多位现任EA员工证实,公司在过去一年中大力推行AI技术,要求旗下约1.5万名员工在绝大多数工作任务中引入人工智能——涵盖从编写游戏代码、生成概念美术,到为管理层提供与员工沟通薪酬或晋升等敏感话题的建议。
然而,这一强制性推广并未带来预期效率提升。尤其是在代码生成方面,AI工具频繁输出存在漏洞的代码,导致开发者不得不投入额外时间进行人工修正,反而加重了工作负担。
此外,不少开发人员表达了对数据使用的担忧:公司正利用员工原创的作品来训练内部AI模型。他们担心,这种做法长期来看可能减少对概念美术师和关卡设计师等岗位的需求,进而影响职业稳定性。
AI的应用也正在取代部分质量保证(QA)职能。一位来自Respawn的前员工透露,今年春季团队裁员约百人,原因之一便是公司转向使用AI系统来分析并汇总玩家测试反馈——这项任务此前由人工完成。
尽管AI的大规模部署引发了对岗位替代的忧虑,但业界并非一致持否定态度。
《任天堂明星大乱斗》系列制作人樱井政博指出,生成式AI有助于提高开发效率,使大型项目在当前环境下更具可行性,尤其在日本面临严重人才短缺的背景下,其价值尤为显著。
同样,《合金装备》与《死亡搁浅》的创作者小岛秀夫也公开支持生成式AI的使用。他认为,AI能有效分担重复性工作,从而让自己更专注于创意层面的核心内容。
以上就是EA 强制员工“万事皆 AI”,员工抱怨修 AI 代码比写还累的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
                        每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
 
                 
                                
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