
近日,国产动作游戏《楼兰:诅咒之沙》的游戏总监槐宏文在PlayStation官方博客上发表了一篇深度访谈,详细介绍了这款作品的创作背景、团队构成以及核心开发理念。
据槐宏文介绍,《楼兰:诅咒之沙》由一支由16名成员组成的跨国团队打造,成员大多出生于80至90年代,是伴随着经典动作游戏成长起来的核心玩家。他们深受《战神》初代系列与传统街机格斗游戏的影响,怀揣着对动作游戏类型的深厚热爱。团队中不乏曾在海外知名工作室(如圣莫尼卡工作室、FromSoftware及白金工作室)参与过重量级动作游戏开发的资深从业者。正是这份共同的热情与经验,促使他们决心挑战动作游戏的新高度。

槐宏文还提到,团队长久以来被以古代丝绸之路为蓝本的奇幻世界所吸引,尤其是历史上神秘消失的西域古国——楼兰。作为丝路文明的重要交汇点,楼兰承载着辉煌的文化记忆。他们希望通过《楼兰:诅咒之沙》,用复古的俯视视角重新演绎这片被风沙掩埋的传奇之地,唤醒其沉睡千年的魅力。游戏将融合经典的街机式战斗节奏与现代设计理念,特别是主角与其专属武器“沙刃”之间的深度互动机制,将成为战斗系统的一大亮点。他诚挚地期待玩家们能在这一旅程中获得酣畅淋漓的体验。

《楼兰:诅咒之沙》是一款俯视角动作角色扮演游戏,背景设定在中国古代西域,沿着古老的丝绸之路展开。玩家将化身“诅咒之沙”——一位掌控沙之力量、身披骸骨战甲的战士,踏上寻找失落楼兰古国的冒险之旅。在这片充满谜团与危险的土地上,你将直面强大的敌人,揭开尘封的历史真相,并追寻那位失散已久的公主。

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