
PlayStation前全球工作室总裁吉田修平在最近接受GameSpot采访时,分享了一段关于顽皮狗开发方向转变的幕后故事。他表示,当得知顽皮狗决定暂时放下大受欢迎的《神秘海域》系列,转而打造主题更为沉重、风格更偏向“成人向”的《最后生还者》时,他内心曾充满“疑虑”。
吉田修平坦言:“当顽皮狗选择停下《神秘海域》的开发,尤其是在他们打算制作一些极为成熟的内容时,这显得有些不同寻常。”他当时担心这样的转型可能会让作品陷入一个过于小众的市场定位。
他指出,《神秘海域》虽然也包含一定的成人元素,但整体基调更接近一部适合广泛玩家群体的“暑期档动作大片”。而《最后生还者》则完全不同——它构建了一个阴郁、压抑的世界观,充斥着直白且残酷的暴力场景,叙事情感深沉厚重,整体体验远比以往更加沉重。

不过,这一大胆尝试最终被证明是一次极具前瞻性的成功决策。
回顾这段历程,吉田修平对顽皮狗的创造力与艺术胆识给予了高度评价:“归根结底,正是他们的才华塑造出如此震撼人心的作品。他们打造出了一个甚至影响力超越《神秘海域》的全新IP。”
他以《最后生还者》系列所取得的巨大成就为例——不仅两部游戏广受赞誉,收获无数奖项,还成功改编为AMC出品的真人电视剧,赢得主流观众和评论界的一致好评,进一步印证了这一IP的深远影响力。
以上就是没《神秘海域》大众?顽皮狗开发《最后生还者》曾让前PS高管担忧的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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