UDP通信基于套接字实现,适用于实时性要求高的场景。1. 流程包括创建套接字、绑定地址(接收方)、发送(sendto)与接收(recvfrom)数据、关闭套接字;2. 服务端监听指定端口,接收客户端消息并回传;3. 客户端发送消息至服务端并接收响应;4. 跨平台需处理Winsock初始化与库链接,编译后先启服务端再运行客户端测试交互。

UDP通信在C++中通过套接字(socket)实现,适用于对实时性要求高、可容忍少量丢包的场景,比如音视频传输或游戏数据同步。与TCP不同,UDP是无连接的,不需要建立握手过程,发送和接收数据报直接操作。
UDP通信主要包括以下几个步骤:
由于UDP是无连接的,客户端可以直接发送数据给服务端,服务端也能直接回传,无需accept或connect等操作。
以下是一个简单的UDP服务端代码,监听指定端口并接收客户端消息:
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#include <iostream>
#include <cstring>
#ifdef _WIN32
    #include <winsock2.h>
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#else
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <unistd.h>
    #include <arpa/inet.h>
#endif
int main() {
    int sockfd;
    char buffer[1024];
    struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;
    socklen_t addrLen = sizeof(clientAddr);
#ifdef _WIN32
    WSADATA wsa;
    WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa);
#endif
    // 创建UDP套接字
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    serverAddr.sin_port = htons(8888);
    // 绑定地址和端口
    bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
    std::cout << "UDP服务器启动,监听端口 8888...\n";
    while(true) {
        int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0,
                          (struct sockaddr*)&clientAddr, &addrLen);
        buffer[len] = '\0';
        std::cout << "收到消息: " << buffer << " 来自 "
                  << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << ":"
                  << ntohs(clientAddr.sin_port) << "\n";
        // 回传消息
        std::string reply = "收到你的消息: ";
        reply += buffer;
        sendto(sockfd, reply.c_str(), reply.length(), 0,
               (struct sockaddr*)&clientAddr, addrLen);
    }
#ifdef _WIN32
    closesocket(sockfd);
    WSACleanup();
#else
    close(sockfd);
#endif
    return 0;
}
客户端代码用于向服务端发送消息,并接收响应:
#include <iostream>
#include <cstring>
#ifdef _WIN32
    #include <winsock2.h>
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#else
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <unistd.h>
    #include <arpa/inet.h>
#endif
int main() {
    int sockfd;
    char buffer[1024];
    struct sockaddr_in serverAddr;
    socklen_t addrLen = sizeof(serverAddr);
#ifdef _WIN32
    WSADATA wsa;
    WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa);
#endif
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_port = htons(8888);
    serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 本地测试
    std::string message;
    while (true) {
        std::cout << "请输入消息: ";
        std::getline(std::cin, message);
        if (message == "quit") break;
        // 发送消息
        sendto(sockfd, message.c_str(), message.length(), 0,
               (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));
        // 接收回复
        int len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer)-1, 0,
                           (struct sockaddr*)&serverAddr, &addrLen);
        buffer[len] = '\0';
        std::cout << "服务器回复: " << buffer << "\n";
    }
#ifdef _WIN32
    closesocket(sockfd);
    WSACleanup();
#else
    close(sockfd);
#endif
    return 0;
}
Linux系统下编译:
g++ udp_server.cpp -o serverWindows下使用Visual Studio或支持Winsock的编译器即可,注意包含ws2_32.lib库。
先运行服务端,再运行客户端,输入消息后查看交互效果。
基本上就这些。UDP通信简单高效,适合轻量级网络交互,但需自行处理丢包、乱序等问题。不复杂但容易忽略细节,比如地址初始化、平台差异等。
以上就是c++++如何实现UDP通信_c++基于UDP的网络通信示例的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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