
本文深入探讨了 `autodesk.edit2d` 扩展在移动设备上使用时遇到的触控支持问题。尽管该扩展在桌面环境下能有效进行图形编辑,如多边形绘制,但其核心功能并未针对触控屏进行优化。文章明确指出 `autodesk.edit2d` 扩展不直接支持触控设备,导致在移动端无法通过手指操作进行交互,而仅限于鼠标输入。
Autodesk.Edit2D 是 Forge Viewer 的一个重要扩展,旨在为用户提供在二维视图中创建和编辑几何图形(如多边形、线条等)的能力。它通过一系列预设的编辑工具(例如 polygonEditTool)来简化这一过程,使得开发者能够在其应用中集成强大的图形编辑功能。在桌面环境中,这些工具通常与鼠标交互配合,能够实现精确而流畅的操作体验。
许多开发者在成功实现 Autodesk.Edit2D 在桌面端的图形编辑功能后,会尝试将其扩展到移动设备上,以期提供更广泛的用户体验。然而,在移动设备上激活 polygonEditTool 等工具后,开发者可能会发现,无论如何触摸屏幕,工具都无法响应用户的输入。这与桌面端通过鼠标操作的流畅性形成了鲜明对比,但如果连接外部鼠标,工具又能正常工作。
以下代码片段展示了如何激活 Edit2D 扩展中的工具:
export const startTool = (tool) => {
const viewer = window.VIEWER;
var controller = viewer.toolController;
// 检查当前激活工具是否来自 Edit2D
var activeTool = controller.getActiveTool();
var isEdit2D = activeTool && activeTool.getName().startsWith("Edit2");
// 如果是 Edit2D 工具,则先停用
if (isEdit2D) {
console.log('isEdit2D');
controller.deactivateTool(activeTool.getName());
activeTool = null;
}
// 如果没有指定工具,则停止所有编辑工具
if (!tool) {
return;
}
// 激活指定工具
controller.activateTool(tool.getName());
}
// 示例:加载 Edit2D 扩展并激活多边形编辑工具
window.VIEWER.loadExtension('Autodesk.Edit2D').then(edit2d => {
const polyTool = edit2d.defaultTools.polygonTool;
startTool(polyTool);
});上述代码逻辑本身是正确的,它负责加载 Autodesk.Edit2D 扩展并激活其中的 polygonTool。然而,问题并非出在工具的激活方式上,而是 Autodesk.Edit2D 扩展自身的设计限制。
根据官方文档和实际测试,Autodesk.Edit2D 扩展的核心限制在于它不直接支持触控功能的设备。这意味着该扩展的内部实现并未包含处理多点触控、手势识别等移动设备特有的输入事件的逻辑。因此,当在智能手机或平板电脑等触控设备上尝试使用 Edit2D 工具时,即使工具已成功激活,也无法通过手指触摸进行交互。
Autodesk.Edit2D 扩展是一个功能强大的桌面端二维图形编辑工具,但其核心设计并未涵盖对移动设备触控输入的支持。开发者在使用此扩展时应充分考虑这一限制,并根据目标平台和用户需求,选择合适的实现策略。对于需要在移动触控设备上实现图形编辑功能的场景,可能需要投入额外的开发资源进行自定义实现或寻找其他替代方案。
以上就是Autodesk.Edit2D 扩展在移动设备触控支持方面的限制解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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