微软最新公布的2026财年第一季度(覆盖2025年7月至9月)财报显示,其游戏业务正面临挑战。其中,xbox硬件的销售收入同比暴跌了29%,这一数据标志着xbox series x和series s主机的市场吸引力正在持续减弱。

与硬件业务的惨淡形成鲜明对比的是,以Game Pass订阅服务为核心的内容与服务业务,展现出了一定的韧性,该部分收入实现了1%的同比增长。这表明,尽管主机卖得不好,但微软通过其强大的订阅服务和数字内容销售,依然维持住了部分收入的增长。
然而,内容服务的微弱增长,并不足以弥补硬件销售的巨大缺口。受硬件业务的严重拖累,微软游戏部门的整体收入,最终还是下滑了2%,并录得了高达1.13亿美元(约合8.03亿元)的亏损。
此次的财报数据,也进一步印证了微软正在主动调整其游戏业务模式的决心。该公司正逐步减少对第一方硬件销售的依赖,转而大力支持像华硕ROG Ally这样的第三方掌机设备。
同时,微软也在积极地推行其跨平台发行策略,旨在将Xbox的游戏,带给更广泛的、不局限于Xbox主机本身的玩家群体。这种从封闭的硬件生态,向开放的内容服务进行的转变,已成为微软应对当前市场变化的核心举措,其长期的效果,仍有待市场的进一步检验。
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