
根据艺电(EA)最新公布的财务报告,今年第三季度(7月至9月)公司游戏销售收入同比下滑13%,总营收达18.39亿美元。此次下降主要由于去年同期发布的《College Football 25》市场反响强劲,而本季度推出的新作未能达到同等热度。
尽管整体业绩有所回落,但部分产品表现亮眼。《EA Sports Madden NFL 26》和《EA Sports FC 26》均实现销售增长,其中《EA Sports FC 26》相较前作同期取得“中个位数”级别的同比增长。此外,《Apex英雄》的预购量也实现了两位数增幅。EA同时对《Skate》与《战地6》的上市表现表达了积极评价。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊在财报声明中表示:“从EA Sports到《战地》《模拟人生》以及全新的《Skate》,我们的团队持续创造出能够连接全球玩家、点燃游戏热情的高品质体验。创造力、热忱与创新精神始终是我们一切成就的核心。”
值得注意的是,EA已宣布将取消以往由管理层与分析师参与的例行财报电话会议。这一调整与其即将完成的私有化交易密切相关——由沙特公共投资基金(PIF)、Silver Lake及Affinity Partners组成的投资联合体,将以2025年9月25日股价为基础,向股东支付25%的溢价收购公司全部股份。

该收购预计于2027财年第一季度正式完成,届时EA将退出公开资本市场,成为完全私有企业。此前持有EA 9.9%股权的沙特公共投资基金将在交易完成后获得公司的全部控制权。
安德鲁·威尔逊在公告中补充道:“我们这支充满创意与激情的团队,为数亿玩家带来了卓越的游戏体验,塑造了多个世界级标志性IP,并创造了可观的业务价值。此时此刻,正是对我们杰出工作的最好认可。”
虽然收购带来的长远影响仍有待观察,但已有内部消息指出,EA管理层正推动员工在日常工作中广泛采用AI工具,涵盖代码编写、概念美术设计,甚至包括中层管理者借助大语言模型来准备与下属沟通敏感议题的对话内容。
由于此次为杠杆收购,EA将承担大量债务,因此未来公司将更加聚焦于常青IP、少量但高预算的3A级大作,以及实时服务型游戏的运营——而这可能意味着对高风险项目、新兴创意和原创玩法的投入将被削减。可以预见,EA将进一步加大对年度体育系列及其他核心IP的资源倾斜力度。
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