据消息称,任天堂正为游戏开发商打造低容量版本的switch 2专用游戏卡带。nintendeal援引内部知情人士指出,目前容量低于64gb的switch 2卡带已进入量产阶段,但这类产品存在若干可能制约开发商采纳的短板:尽管采用相同类型的闪存芯片,其制造成本依然居高不下;同时,读取性能相较标准64gb型号略有下降。

自Switch 2正式亮相以来,“游戏激活卡”便成为其生命周期中最具争议的设计之一。面对中小型作品,不少开发商因难以承受64GB卡带高昂的单位成本,转而选择仅附带数字版下载码的“钥匙卡”作为实体发行形式。此举导致玩家虽购得实体包装,却仍需完整下载游戏本体,引发核心收藏群体与实体游戏拥护者的广泛质疑。
近期,“Does It Play”与“Physical Paradise”两大实体游戏爱好者社区在社交平台透露,他们分别从两个互不关联的消息渠道获知,任天堂即将推出16GB与32GB两种新规格的Switch 2卡带。知名任天堂资讯账号@Nintendeal亦表示,已听到相似传闻并予以印证。

Nintendeal进一步说明:“小容量Switch 2卡带确已投入生产,但受限于当前闪存芯片供应紧张,全面铺货仍需等待一段时间。即便容量下调,受上游原材料价格持续攀升影响,其终端售价仍将维持高位。因此,游戏兑换卡模式短期内不会退出市场。”
倘若该消息属实,预计多数开发商及发行商对新型卡带的接受度仍将有限——尤其对于当下主流3A级大作而言,可能性更低。

此前,育碧员工Rob Bantin曾公开解释,《星球大战:亡命之徒》在Switch 2平台采用钥匙卡形式发售,并非出于成本考量,而是“现有Switch 2卡带的读取性能无法达到我们设定的画面质量与流式加载标准”。需要强调的是,单纯增加卡带容量规格并不能从根本上缓解此类数据吞吐瓶颈,但对于资产规模较小、对实时加载速率要求不高的中轻量级作品而言,新卡带或将提供更具可行性的实体发行路径。
史克威尔艾尼克斯开发负责人滨口直树亦坦言,即便Switch 2主机已引入全新存储架构,ROM卡带的实际读取效率仍显不足。虽然主机端已支持SF Express高速闪存协议,理论内部传输速率最高可达2.1GB/秒,但卡带与主机之间的实际数据交换速度,仍难以匹配开发者日益提升的性能需求。

截至目前,有关任天堂将发布小容量Switch 2卡带的消息仍属行业传闻,尚未获得官方任何形式的确认,其真实性仍有待后续验证。
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